Тонированное насилие Старфилда: преднамеренный выбор дизайна
Starfield Bethesda, в то же время показывая надежные боя, в частности, не хватает графического насилия, распространенного в предыдущих названиях, таких как Fallout. Это не было случайным упущением; Бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, рассказал, что игра первоначально запланировала для более интуитивных изображений, включая обезглавливания. Тем не менее, технические препятствия оказались непреодолимыми. Огромное разнообразие костюмов и шлемов персонажа представило значительные проблемы при создании реалистичной и без ошибок насильственной анимации, что вызвало беспокойство известными техническими проблемами Starfield.
Решение об ограничении графического насилия не было исключительно техническим. Mejillones подчеркнул несоответствие между мрачно юмористическим горцом Fallout и более серьезными, обоснованными научно-фантастическими обстановками Starfield. В то время как Starfield включает в себя элементы, ссылающиеся на более сильные франшизы Bethesda (такие как недавние дополнения, вдохновленные гибелью), чрезмерный кровь столкнулся бы с общим тоном игры и потенциально отвлекал от его захватывающего качества.
Дебаты продолжаются среди поклонников. Некоторые утверждают, что реализм Starfield может быть улучшен, ссылаясь на сравнительно ручные элементы, такие как ночные клубы. Включение чрезмерного насилия могло бы еще больше усугубить эту критику, что заставило игру чувствовать себя менее правдоподобной. Таким образом, решение Бетесды оформить кровь, несмотря на отклонение от установленных студийных тенденций, кажется стратегически обоснованным.