Violencia atenuada de Starfield: una opción de diseño deliberada
Starfield de Bethesda, aunque presenta un combate robusto, carece de la violencia gráfica prevalente en títulos anteriores como Fallout. Esto no fue una omisión aleatoria; Un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló que el juego inicialmente planeaba más representaciones viscerales, incluidas las decapitaciones. Sin embargo, los obstáculos técnicos demostraron ser insuperables. La gran variedad de trajes y cascos de personajes presentó desafíos significativos en la creación de animaciones violentas realistas y libres de errores, una preocupación amplificada por los problemas técnicos conocidos de Starfield.
La decisión de reducir la violencia gráfica no fue únicamente técnica. Mejillones destacó la incongruencia entre la gore oscura de Fallout y el escenario de ciencia ficción más serio y fundamentado de Starfield. Si bien Starfield incorpora elementos que hacen referencia a las franquicias más violentas de Bethesda (como las recientes adiciones inspiradas en la DOOM), Gore excesivo se habría enfrentado con el tono general del juego y potencialmente le redirma su calidad inmersiva.
El debate continúa entre los fanáticos. Algunos argumentan que el realismo de Starfield podría mejorarse, citando elementos relativamente domesticados como clubes nocturnos. La inclusión de la violencia exagerada podría haber exacerbado aún más estas críticas, haciendo que el juego se sienta menos creíble. Por lo tanto, la decisión de Bethesda de moderar la sangre, a pesar de desviarse de las tendencias de estudio establecidas, parece estratégicamente sólida.