スターフィールドのトーンダウンした暴力:意図的なデザインの選択
ベセスダのスターフィールドは、堅牢な戦闘を特徴としていますが、特にフォールアウトのような以前のタイトルで一般的なグラフィック暴力を欠いています。 これはランダムな省略ではありませんでした。元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、このゲームが斬首を含むより多くの内臓の描写を最初に計画していたことを明らかにしました。 しかし、技術的なハードルは克服できないことが証明されました。 非常に多様なキャラクタースーツとヘルメットは、スターフィールドの既知の技術的問題によって増幅された懸念である、現実的でバグのない暴力アニメーションを作成する上で重要な課題を提示しました。
グラフィック暴力を削減するという決定は、単に技術的なものではありませんでした。 Mejillonesは、Falloutの暗くユーモラスなゴアとスターフィールドのより深刻で接地されたSF設定の間の不一致を強調しました。スターフィールドには、ベセスダのより暴力的なフランチャイズ(最近の運命に触発された追加など)を参照する要素が組み込まれていますが、過度のゴアはゲームの全体的なトーンと衝突し、その没入型の品質を損なう可能性があります。ファンの間では議論が続いています。 スターフィールドのリアリズムは、ナイトクラブのような比較的飼いならされた要素を引用して、強化できると主張する人もいます。 過剰な暴力を含めることで、これらの批判をさらに悪化させ、ゲームの信じられないほどの気分にさせたかもしれません。 したがって、確立されたスタジオのトレンドから逸脱しているにもかかわらず、ゴアを和らげるというベセスダの決定は、戦略的に健全に見えます。