Stonowana przemoc Starfield: celowy wybór projektowania
Starfield Bethesdy, podczas gdy z solidną walką, w szczególności brakuje przemocy graficznej powszechnej w poprzednich tytułach, takich jak Fallout. To nie było przypadkowe pominięcie; Były artysta Bethesda, Dennis Mejillones, ujawnił, że gra początkowo zaplanowała bardziej trzewne przedstawienia, w tym dekapitacje. Jednak przeszkody techniczne okazały się nie do pokonania. Sama różnorodność kombinezonów postaci i kasków stanowiło znaczące wyzwania w tworzeniu realistycznych i pozbawionych błędów z branżami animacji, co jest problemem wzmocnionym znanymi problemami technicznymi Starfield.
Decyzja o ograniczeniu przemocy graficznej nie była wyłącznie techniczna. Mejillones podkreślił niezgodność między mrocznie humorystyczną krwawą Fallout a poważniejszym, ugruntowanym otoczeniem science fiction Starfield. Podczas gdy Starfield zawiera elementy odnoszące się do bardziej gwałtownych franczyz Bethesdy (takie jak najnowsze dodatki inspirowane Doom), nadmierna Gore zderza się z ogólnym tonem gry i potencjalnie zakłóciłby jej wciągającą jakość.
Debata trwa wśród fanów. Niektórzy twierdzą, że realizm Starfield może zostać wzmocniony, powołując się na stosunkowo oswojone elementy, takie jak kluby nocne. Włączenie przesadnej przemocy mogło jeszcze bardziej zaostrzyć krytykę, dzięki czemu gra wydaje się mniej wiarygodna. Dlatego decyzja Bethesdy o temperamencie krwi, pomimo odchylenia od ustalonych trendów studyjnych, wydaje się strategicznie uzasadniona.