Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi
Bethesda'nın Starfield, sağlam savaşa sahipken, Fallout gibi önceki başlıklarda yaygın olan grafik şiddetinden yoksun. Bu rastgele bir ihmal değildi; Eski bir Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones, oyunun başlangıçta başının başıtan visseral tasvirleri planladığını açıkladı. Ancak, teknik engellerin aşılmaz olduğunu kanıtladı. Karakter kıyafetleri ve kask çeşitliliği, Starfield'ın bilinen teknik sorunları tarafından güçlendirilmiş bir endişe olan gerçekçi ve hatasız şiddetli animasyonlar yaratmada önemli zorluklar sundu.
Grafik şiddeti azaltma kararı sadece teknik değildi. Mejillones, Fallout'un karanlık mizahi Gore ile Starfield'ın daha ciddi, topraklanmış bilimkurgu ayarı arasındaki uyumsuzluğu vurguladı. Starfield, Bethesda'nın daha şiddetli franchise'ları (son kıyametten ilham alan eklemeler gibi) referans alan öğeleri içererken, aşırı Gore oyunun genel tonuyla çatışacak ve potansiyel olarak sürükleyici kalitesinden uzaklaşacaktı.
Taraftarlar arasında tartışma devam ediyor. Bazıları, Starfield'ın gerçekçiliğinin, gece kulüpleri gibi nispeten uysal unsurları göstererek geliştirilebileceğini savunuyor. En üst düzey şiddetin dahil edilmesi, bu eleştirileri daha da kötüleştirmiş olabilir ve bu da oyunu daha az inandırıcı hissettirebilir. Bu nedenle, Bethesda'nın yerleşik stüdyo trendlerinden ayrılmasına rağmen kanını temperleme kararı stratejik olarak sağlam görünüyor.