Bạo lực săn chắc của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý
. Đây không phải là một thiếu sót ngẫu nhiên; Một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, đã tiết lộ rằng trò chơi ban đầu đã lên kế hoạch cho các mô tả nội tạng hơn, bao gồm cả việc giải mã. Tuy nhiên, các rào cản kỹ thuật đã chứng minh không thể vượt qua. Sự đa dạng của bộ đồ nhân vật và mũ bảo hiểm đã đưa ra những thách thức đáng kể trong việc tạo ra các hoạt hình bạo lực thực tế và không có lỗi, một mối quan tâm được khuếch đại bởi các vấn đề kỹ thuật được biết đến của Starfield.Quyết định hạn chế bạo lực đồ họa không chỉ là kỹ thuật. Mejillones nhấn mạnh sự không phù hợp giữa Gore hài hước đen tối của Fallout và khung cảnh khoa học viễn tưởng nghiêm túc hơn của Starfield. Trong khi Starfield kết hợp các yếu tố tham khảo các nhượng quyền bạo lực hơn của Bethesda (chẳng hạn như các bổ sung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), Gore quá mức sẽ đụng độ với giai điệu tổng thể của trò chơi và có khả năng làm mất chất lượng nhập vai của nó. []
Cuộc tranh luận tiếp tục giữa những người hâm mộ. Một số người cho rằng chủ nghĩa hiện thực của Starfield có thể được tăng cường, trích dẫn các yếu tố tương đối thuần hóa như hộp đêm. Việc bao gồm bạo lực quá mức có thể đã làm trầm trọng thêm những lời chỉ trích này, khiến trò chơi cảm thấy ít đáng tin hơn. Do đó, quyết định của Bethesda về việc tiết chế Gore, mặc dù đã đi chệch khỏi các xu hướng phòng thu được thành lập, xuất hiện âm thanh chiến lược. []]