Violenza tonificata di Starfield: una scelta di design deliberata
Starfield di Bethesda, pur presentando un combattimento robusto, in particolare manca la violenza grafica prevalente in titoli precedenti come Fallout. Questa non era un'omissione casuale; Un ex artista di Bethesda, Dennis Mejillones, ha rivelato che il gioco inizialmente previsto per rappresentazioni più viscerali, comprese le decapitazioni. Tuttavia, gli ostacoli tecnici si sono rivelati insormontabili. La pura varietà di tute da personaggio e caschi presentava sfide significative nella creazione di animazioni violente realistiche e senza bug, una preoccupazione amplificata dai problemi tecnici noti di Starfield.
La decisione di ridurre la violenza grafica non era esclusivamente tecnica. Mejillones ha messo in evidenza l'incongruenza tra l'ambiente di fantascienza più grave e messo a terra di Starfield di Fallout. Mentre Starfield incorpora elementi che fa riferimento a franchising più violenti di Bethesda (come recenti aggiunte ispirate al Doom), l'eccessivo Gore si sarebbe scontrato con il tono generale del gioco e potenzialmente detratto dalla sua qualità immersiva.
Il dibattito continua tra i fan. Alcuni sostengono che il realismo di Starfield potrebbe essere migliorato, citando elementi relativamente addomesticati come i locali notturni. L'inclusione della violenza esagerata potrebbe aver esacerbato ulteriormente queste critiche, rendendo il gioco meno credibile. Pertanto, la decisione di Bethesda di temperare il gore, nonostante la deviazione delle tendenze dello studio consolidato, appare strategicamente valida.