Violência atenuada de Starfield: uma escolha deliberada de design
O Starfield de Bethesda, embora apresente combate robusto, não possui a violência gráfica prevalente em títulos anteriores como Fallout. Esta não era uma omissão aleatória; Um ex -artista da Bethesda, Dennis Mejillones, revelou que o jogo planejava inicialmente para mais representações viscerais, incluindo decapitações. No entanto, obstáculos técnicos se mostraram intransponíveis. A grande variedade de ternos e capacetes de personagens apresentou desafios significativos na criação de animações violentas realistas e sem insetos, uma preocupação amplificada pelas questões técnicas conhecidas de Starfield.
]A decisão de reduzir a violência gráfica não foi apenas técnica. Mejillones destacou a incongruência entre o sombrio Gore de Fallout e o cenário de ficção científica mais grave e fundamentado de Starfield. Enquanto Starfield incorpora elementos que referem as franquias mais violentas da Bethesda (como adições recentes de inspiração de desgraça), o sangue excessivo teria colidido com o tom geral do jogo e potencialmente prejudicado de sua qualidade imersiva.
O debate continua entre os fãs. Alguns argumentam que o realismo de Starfield pode ser aprimorado, citando elementos comparativamente mansos como boates. A inclusão da violência exagerada pode ter exacerbado ainda mais essas críticas, fazendo o jogo parecer menos crível. Portanto, a decisão da Bethesda de modelar o sangue, apesar de se desviar das tendências estabelecidas do estúdio, parece estrategicamente sólida.