Bahay >  Balita >  Ang mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4 ay nakakatakot na umunlad

Ang mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4 ay nakakatakot na umunlad

Authore: LeoUpdate:Mar 21,2025

Ang mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4 ay nakakatakot na umunlad

Si Yasuhiro Anpo, direktor ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4 ay nagsiwalat na ang desisyon na muling bisitahin ang Resident Evil 2 na nagmula sa labis na demand ng tagahanga. Tulad ng sinabi ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito," na nag -uudyok sa simpleng tugon ni Hirabayashi: "Sige, gagawin natin ito."

Sa una, ang Resident Evil 4 ay itinuturing na panimulang punto. Gayunpaman, inihayag ng mga talakayan ang mataas na pag-akyat nito at malapit-perpekto na katayuan. Ang pagpapalit ng tulad ng isang minamahal na laro ay nagpakita ng makabuluhang peligro. Ang koponan ay nagbago ng pokus sa mas matandang Resident Evil 2 , na kinikilala ang higit na pangangailangan para sa modernisasyon. Kasama sa prosesong ito ang pag -aaral ng mga proyekto ng tagahanga sa mga hangarin ng manlalaro ng gauge.

Ang mga panloob na pagdududa sa Capcom ay hindi lamang. Kahit na matapos ang dalawang remakes at ang pag -anunsyo ng isang pangatlo, ang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga alalahanin, na nagtatanong sa pangangailangan ng isang residente ng Evil 4 na pag -update.

Habang ang 1990s PlayStation Originals, Resident Evil 2 at Resident Evil 3 , ay nagdusa mula sa lipas na naayos na mga anggulo ng camera at mga clunky control, ang Resident Evil 4 's 2005 na paglabas ay nagbago ng kaligtasan ng buhay na nakakatakot na genre. Sa kabila ng paunang pag -aalinlangan, ang muling paggawa ay matagumpay na napanatili ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang gameplay at salaysay.

Ang komersyal na tagumpay ng komersyal at kritikal na pagpapatunay na napatunayan na desisyon ng Capcom, na nagpapakita na kahit na tila hindi masasabing mga klasiko ay maaaring magalang na muling pagsasaayos ng isang malikhaing diskarte.