Yasuhiro Anpo, diretor dos remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 4 , revelou que a decisão de revisitar Resident Evil 2 surgiu da esmagadora demanda dos fãs. Como ANPO afirmou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça", levando a resposta simples do produtor Hirabayashi: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, Resident Evil 4 foi considerado o ponto de partida. No entanto, as discussões revelaram seu já aclamado alto e status quase perfeito. A alteração de um jogo tão amado apresentou um risco significativo. A equipe mudou o foco para o mais antigo Resident Evil 2 , reconhecendo sua maior necessidade de modernização. Esse processo incluiu o estudo de projetos de fãs para avaliar os desejos dos jogadores.
As dúvidas internas da Capcom não foram as únicas. Mesmo após dois remakes e o anúncio de um terceiro, os fãs expressaram preocupações, questionando a necessidade de uma atualização de Resident Evil 4 .
Enquanto os originais do PlayStation dos anos 90, Resident Evil 2 e Resident Evil 3 , sofriam de ângulos de câmera fixa desatualizados e controles desajeitados, o lançamento de 2005 do Resident Evil 4 revolucionou o gênero de terror de sobrevivência. Apesar do ceticismo inicial, o remake preservou com sucesso a essência do original enquanto aprimora a jogabilidade e a narrativa.
O triunfo comercial do remake e a aclamação crítica validou a decisão da Capcom, demonstrando que mesmo clássicos aparentemente intocáveis podem ser respeitosamente reimaginados com uma abordagem criativa.