রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো প্রকাশ করেছেন যে রেসিডেন্ট এভিল 2 পুনর্বিবেচনার সিদ্ধান্তটি অপ্রতিরোধ্য ভক্তদের চাহিদা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। এএনপিও যেমন বলেছে, "আমরা বুঝতে পেরেছি: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক," প্রযোজক হিরাবায়শির সহজ প্রতিক্রিয়াটিকে অনুরোধ জানিয়েছিলেন: "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"
প্রাথমিকভাবে, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর সূচনা পয়েন্ট হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। যাইহোক, আলোচনাগুলি এর ইতিমধ্যে উচ্চ প্রশংসা এবং নিকট-নিখুঁত স্থিতি প্রকাশ করেছে। এই জাতীয় প্রিয় গেমটি পরিবর্তন করা উল্লেখযোগ্য ঝুঁকি উপস্থাপন করে। দলটি আধুনিকীকরণের বৃহত্তর প্রয়োজনকে স্বীকৃতি দিয়ে পুরানো রেসিডেন্ট এভিল 2 এর দিকে মনোনিবেশ করে। এই প্রক্রিয়াটির মধ্যে প্লেয়ারের আকাঙ্ক্ষাগুলি গেজ করার জন্য ফ্যান প্রকল্পগুলি অধ্যয়ন করা অন্তর্ভুক্ত ছিল।
ক্যাপকমের অভ্যন্তরীণ সন্দেহগুলি কেবল ছিল না। এমনকি দুটি রিমেক এবং তৃতীয় ঘোষণার পরেও ভক্তরা উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন, একটি রেসিডেন্ট এভিল 4 আপডেটের প্রয়োজনীয়তা নিয়ে প্রশ্ন করেছিলেন।
১৯৯০ -এর দশকের প্লেস্টেশন অরিজিনালস, রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 , পুরানো স্থির ক্যামেরা কোণ এবং ক্লানকি নিয়ন্ত্রণগুলিতে ভুগেছে, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর 2005 এর মুক্তি বেঁচে থাকার হরর ঘরানার বিপ্লব ঘটায়। প্রাথমিক সংশয়বাদ সত্ত্বেও, রিমেকটি গেমপ্লে এবং আখ্যানকে বাড়ানোর সময় মূলটির মূলটি সফলভাবে সংরক্ষণ করেছে।
রিমেকের বাণিজ্যিক বিজয় এবং সমালোচনামূলক প্রশংসা ক্যাপকমের সিদ্ধান্তকে বৈধতা দিয়েছিল, এটি প্রমাণ করে যে এমনকি আপাতদৃষ্টিতে অস্পৃশ্য ক্লাসিকগুলি সৃজনশীল পদ্ধতির সাথে শ্রদ্ধার সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।