Yasuhiro Anpo, директор Resident Evil 2 и Resident Evil 4 Remakes, показал, что решение о пересмотре Resident Evil 2 проистекает из подавляющего спроса поклонников. Как заявил Anpo, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло», побуждая простой ответ продюсера Хирабаяши: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально Resident Evil 4 считалась отправной точкой. Тем не менее, дискуссии выявили его и без того высокого значения и почти идеального статуса. Изменение такой любимой игры представляло значительный риск. Команда сместила сосредоточенность на старшем Resident Evil 2 , признавая большую потребность в модернизации. Этот процесс включал в себя изучение фанатских проектов, чтобы оценить желания игрока.
Внутренние сомнения Capcom были не единственными. Даже после двух римейков и объявления о третьем, фанаты выразили обеспокоенность, ставя под сомнение необходимость обновления Resident Evil 4 .
В то время как PlayStation Originals 1990 -х годов, Resident Evil 2 и Resident Evil 3 , страдали от устаревших фиксированных углов камеры и неуклюжих элементов управления, релиз Resident Evil 4 2005 года произвел революцию в жанре ужасов выживания. Несмотря на первоначальный скептицизм, римейк успешно сохранил сущность оригинала, усиливая игровой процесс и повествование.
Коммерческий триумф римейка и признание критиков подтвердили решение Capcom, демонстрируя, что даже, казалось бы, неприкасаемая классика, можно с уважением переосмыслена с творческим подходом.