バイオハザード2とバイオハザード4リメイクのディレクターであるYasuhiro Anpoは、バイオハザード2を再訪する決定が圧倒的なファンの需要に由来することを明らかにしました。 ANPOが述べたように、「私たちはこれを実現しました:人々は本当にこれを起こしたい」と、プロデューサーのヒラバヤシの簡単な応答を促します:「さて、私たちはそれをやります」。
当初、バイオハザード4は出発点と見なされていました。しかし、議論により、すでに高い称賛とほぼ完璧なステータスが明らかになりました。このような最愛のゲームを変更すると、重大なリスクがありました。チームは、近代化の必要性が高いことを認識して、年配のバイオハザード2に焦点を移しました。このプロセスには、プレーヤーの欲求を測定するためのファンプロジェクトの研究が含まれていました。
カプコンの内部疑問は唯一のものではありませんでした。 2回のリメイクと3分の1の発表の後でも、ファンは懸念を表明し、バイオハザード4アップデートの必要性に疑問を呈しました。
1990年代のPlayStation Originalsであるバイオハザード2とバイオハザード3は、時代遅れの固定カメラアングルと不格好なコントロールに苦しんでいましたが、バイオハザード4の2005年のリリースはサバイバルホラーのジャンルに革命をもたらしました。最初の懐疑論にもかかわらず、リメイクはゲームプレイと物語を強化しながら、オリジナルの本質を首尾よく保存しました。
リメイクの商業的な勝利と批評家の称賛は、カプコンの決定を検証し、一見手に負えない古典でさえ、創造的なアプローチで敬意を表して再考できることを示しています。