《生化危机2》和《生化危机4》的董事Yasuhiro Anpo透露,重新审视《生化危机2》的决定源于压倒性的粉丝需求。正如ANPO所说:“我们意识到:人们真的希望发生这种情况,”促使制片人Hirabayashi的简单回答:“好吧,我们做到。”
最初, 《生化危机4》被认为是起点。但是,讨论揭示了其已经很高的好评和近乎完美的地位。改变这种心爱的游戏带来了巨大的风险。团队将重点转移到了较老的《生化危机2》中,认识到其对现代化的更大需求。此过程包括研究粉丝项目以评估玩家的需求。
Capcom的内部怀疑并不是唯一的。即使经过两次翻拍和宣布第三次的宣布,粉丝们也提出了担忧,质疑《生化危机4》更新的必要性。
尽管1990年代的PlayStation Originals, 《生化危机2》和《生化危机3》 ,遭受了过时的固定摄像机角度和笨拙的控制,但《生化危机4》 2005年的版本彻底改变了生存恐怖类型。尽管最初的怀疑,但重制仍然成功地保留了原始的本质,同时增强了游戏玩法和叙事。
翻拍的商业胜利和批评赞誉验证了Capcom的决定,表明即使看似无法触及的经典也可以通过创造性的方法来尊重。