Yasuhiro Anpo, pengarah Resident Evil 2 dan Resident Evil 4 remake, mendedahkan bahawa keputusan untuk meninjau semula Resident Evil 2 berpunca daripada permintaan penggemar yang luar biasa. Seperti yang dinyatakan oleh ANPO, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku," mendorong respons pengeluar Hirabayashi yang mudah: "Baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, Resident Evil 4 dianggap sebagai titik permulaan. Walau bagaimanapun, perbincangan mendedahkan status pujian yang sudah tinggi dan hampir sempurna. Mengubah permainan yang dikasihi itu memberikan risiko yang signifikan. Pasukan itu beralih tumpuan kepada Resident Evil 2 yang lebih tua, mengiktiraf keperluannya yang lebih besar untuk pemodenan. Proses ini termasuk mengkaji projek kipas untuk mengukur keinginan pemain.
Keraguan dalaman Capcom bukan satu -satunya. Walaupun selepas dua remake dan pengumuman satu pertiga, peminat menyuarakan kebimbangan, mempersoalkan keperluan kemas kini Resident Evil 4 .
Sementara tahun 1990 -an, PlayStation Originals, Resident Evil 2 dan Resident Evil 3 , mengalami sudut kamera tetap yang sudah lapuk dan kawalan kikuk, pelepasan Resident Evil 4 2005 merevolusikan genre seram survival. Walaupun skeptisisme awal, pembuatan semula berjaya mengekalkan intipati asal sambil meningkatkan permainan dan naratif.
Kejayaan komersial pembuatan semula dan kritikal yang disahkan keputusan Capcom, menunjukkan bahawa walaupun klasik yang tidak dapat disentuh dapat dihormati dengan pendekatan yang kreatif.