Yasuhiro Anpo, directeur van de Resident Evil 2 en Resident Evil 4 Remakes, onthulde dat de beslissing om Resident Evil 2 opnieuw te bezoeken, voortkwam uit de overweldigende eis van fans. Zoals ANPO verklaarde: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt", die de eenvoudige reactie van producer Hirabayashi aanspreek: "Oké, we zullen het doen."
Aanvankelijk werd Resident Evil 4 beschouwd als het startpunt. De discussies onthulden echter de reeds hoge toejuiching en bijna perfecte status. Het wijzigen van een dergelijk geliefd spel vormde een aanzienlijk risico. Het team verlegde de focus naar de oudere Resident Evil 2 en erkende de grotere behoefte aan modernisering. Dit proces omvatte het bestuderen van fanprojecten om spelerswensen te peilen.
De interne twijfels van Capcom waren niet de enige. Zelfs na twee remakes en de aankondiging van een derde, uitten fans hun bezorgdheid en twijfelden ze aan de noodzaak van een Resident Evil 4 -update.
Terwijl de PlayStation Originals uit de jaren negentig, Resident Evil 2 en Resident Evil 3 , leed aan verouderde vaste camerahoeken en onhandige bedieningselementen, bracht Resident Evil 4 's release van 2005 een revolutie teweeg in het Survival Horror Genre. Ondanks de eerste scepsis, bewaarde de remake met succes de essentie van het origineel en tegelijkertijd de gameplay en het verhaal verbeteren.
De commerciële triomf van de remake en de beslissing van Capcom gevalideerde Capcom en toont aan dat zelfs schijnbaar onaantastbare klassiekers respectvol kunnen worden weergegeven met een creatieve aanpak.