Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 Remakes เปิดเผยว่าการตัดสินใจกลับมาอีกครั้ง Resident Evil 2 เกิดจากความต้องการของแฟน ๆ ดังที่ ANPO กล่าวว่า "เราตระหนักว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง ๆ " กระตุ้นการตอบสนองง่ายๆของผู้ผลิต Hirabayashi: "เอาล่ะเราจะทำมัน"
ในขั้นต้น Resident Evil 4 ถือเป็นจุดเริ่มต้น อย่างไรก็ตามการอภิปรายพบว่ามีเสียงไชโยโห่ร้องสูงและใกล้ชิดที่สมบูรณ์ การเปลี่ยนแปลงเกมที่รักนำเสนอความเสี่ยงที่สำคัญ ทีมเปลี่ยนโฟกัสไปยัง Resident Evil 2 รุ่นเก่าซึ่งตระหนักถึงความต้องการที่ยิ่งใหญ่กว่าสำหรับการปรับปรุงให้ทันสมัย กระบวนการนี้รวมถึงการศึกษาโครงการแฟน ๆ เพื่อวัดความต้องการของผู้เล่น
ข้อสงสัยภายในของ Capcom ไม่ใช่คนเดียว แม้หลังจากการรีเมคสองครั้งและการประกาศหนึ่งในสามแฟน ๆ ก็เปล่งความกังวลโดยตั้งคำถามถึงความจำเป็นในการอัปเดต Resident Evil 4
ในขณะที่ PlayStation Originals ปี 1990, Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 ได้รับความทุกข์ทรมานจากมุมกล้องคงที่ที่ล้าสมัยและการควบคุม clunky, Resident Evil 4 ในปี 2005 ได้ปฏิวัติประเภทสยองขวัญการอยู่รอด แม้จะมีความสงสัยเริ่มต้น แต่การรีเมคก็ประสบความสำเร็จในการรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง
ชัยชนะเชิงพาณิชย์ของรีเมคและการตัดสินใจของ Capcom ที่ผ่านการตรวจสอบความถูกต้องที่สำคัญแสดงให้เห็นว่าแม้กระทั่งคลาสสิกที่ไม่สามารถแตะต้องที่ดูเหมือนจะสามารถปรับเปลี่ยนด้วยวิธีการสร้างสรรค์