Resident Evil 2 ve Resident Evil 4 remake direktörü Yasuhiro Anpo, Resident Evil 2'yi tekrar ziyaret etme kararının ezici hayran talebinden kaynaklandığını ortaya koydu. ANPO'nun belirttiği gibi, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekleşmesini istiyor", yapımcı Hirabayashi'nin basit yanıtı verdi: "Tamam, yapacağız."
Başlangıçta, Resident Evil 4 başlangıç noktası olarak kabul edildi. Bununla birlikte, tartışmalar zaten yüksek beğeni topladığını ve mükemmel bir statüsünü ortaya çıkardı. Böyle sevilen bir oyunu değiştirmek önemli bir risk sundu. Ekip, daha büyük modernizasyon ihtiyacını kabul ederek, eski Resident Evil 2'ye odaklandı. Bu süreç, oyuncu arzularını ölçmek için fan projelerini incelemeyi içeriyordu.
Capcom'un iç şüpheleri tek kişi değildi. İki remake ve üçte birinin duyurulmasından sonra bile, hayranlar bir Resident Evil 4 güncellemesinin gerekliliğini sorgulayarak endişeleri dile getirdiler.
1990'lı yıllarda PlayStation Originals, Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 , modası geçmiş sabit kamera açılarından ve tıknaz kontrollerden muzdaripken, Resident Evil 4 's 2005 sürümü hayatta kalma korku türünde devrim yaptı. İlk şüpheciliğe rağmen, yeniden yapılanma oyun ve anlatıyı geliştirirken orijinalin özünü başarıyla korudu.
Remake'in ticari zaferi ve eleştirel, Capcom'un kararını onayladı, görünüşte dokunulmaz klasiklerin bile yaratıcı bir yaklaşımla saygıyla yeniden tasarlanabileceğini gösteriyor.