Yasuhiro Anpo, director de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 Remakes, reveló que la decisión de volver a visitar a Resident Evil 2 surgió de la abrumadora demanda de los fanáticos. Como ANPO dijo: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda", lo que provoca la simple respuesta del productor Hirabayashi: "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, Resident Evil 4 se consideró el punto de partida. Sin embargo, las discusiones revelaron su estatus de gran aclamación y casi perfecto. Alterar un juego tan querido presentó un riesgo significativo. El equipo cambió el enfoque al mayor residente Evil 2 , reconociendo su mayor necesidad de modernización. Este proceso incluyó estudiar proyectos de fanáticos para medir los deseos de los jugadores.
Las dudas internas de Capcom no fueron las únicas. Incluso después de dos remakes y el anuncio de un tercero, los fanáticos expresaron preocupaciones, cuestionando la necesidad de una actualización de residente Evil 4 .
Mientras que los Originales de PlayStation de la década de 1990, Resident Evil 2 y Resident Evil 3 , sufrieron ángulos de cámara fijos y controles obsoletos anticuados, el lanzamiento de Resident Evil 4 de 2005 revolucionó el género de terror de supervivencia. A pesar del escepticismo inicial, el remake conservó con éxito la esencia del original mientras mejoraba el juego y la narrativa.
El triunfo comercial de la remake y la aclamación crítica validaron la decisión de Capcom, lo que demuestra que incluso los clásicos aparentemente intocables pueden reinventarse respetuosamente con un enfoque creativo.