Yasuhiro Anpo, Direktor der Resident Evil 2 und Resident Evil 4 Remakes, enthüllte, dass die Entscheidung, Resident Evil 2 noch einmal zu besuchen, auf die überwältigende Nachfrage von Fan zurückzuführen ist. Wie Anpo sagte: "Wir haben erkannt: Die Leute wollen wirklich, dass dies geschieht", was die einfache Antwort von Produzent Hirabayashi veranlasst: "Okay, wir werden es tun."
Anfänglich wurde Resident Evil 4 als Ausgangspunkt angesehen. Diskussionen zeigten jedoch den bereits hohen Anerkennung und den nahezu perfekten Status. Das Ändern eines solchen geliebten Spiels war ein erhebliches Risiko. Das Team verlagerte sich auf das ältere Resident Evil 2 und erkannte sein größeres Bedürfnis nach Modernisierung. Dieser Prozess beinhaltete das Studium von Fanprojekten, um die Wünsche des Spielers zu messen.
Capcoms interne Zweifel waren nicht die einzigen. Auch nach zwei Remakes und der Ankündigung eines dritten äußerten die Fans Bedenken und stellten die Notwendigkeit eines Resident Evil 4 -Updates in Frage.
Während die PlayStation Originals der 1990er Jahre, Resident Evil 2 und Resident Evil 3 , unter veralteten festen Kameratonlen und klobigen Kontrollen litten, revolutionierte 2005 das Survival Horror -Genre von Resident Evil 4 . Trotz anfänglicher Skepsis bewahrte das Remake erfolgreich die Essenz des Originals und verbesserte das Gameplay und die Erzählung.
Der kommerzielle Triumph und die kritische Anerkennung des Remake validierte die Entscheidung von Capcom und zeigen, dass selbst scheinbar unberührbare Klassiker mit einem kreativen Ansatz respektvoll neu gestaltet werden können.