Inihayag ng EA ang unang opisyal na sulyap sa paparating na larong battlefield, na nagpapakita ng pre-alpha gameplay footage bilang bahagi ng isang anunsyo tungkol sa pagsubok ng player at istraktura ng pag-unlad ng laro. Ang sneak peek na ito ay kasama sa isang video na nagpapakilala sa Battlefield Labs, isang bagong inisyatibo na naglalayong kasangkot ang PlayTesters sa proseso ng pag -unlad ng laro.
Sa tabi nito, ipinakilala ng EA ang battlefield Studios, isang termino ng payong para sa apat na mga studio na nakikipagtulungan sa bagong pamagat ng larangan ng digmaan. Kasama dito ang dice sa Stockholm, Sweden, na nakatuon sa pag -unlad ng Multiplayer; Motibo, na kilala para sa Dead Space Remake at Star Wars: Squadrons, Paghahawak ng Mga Misyon ng Single-Player at Multiplayer na Mapa; Ang Ripple Effect, dating Dice La, ay nakatalaga sa pag -akit ng mga bagong manlalaro sa prangkisa; at Criterion, na dating kasangkot sa Kailangan para sa Bilis, na nagtatrabaho ngayon sa kampanya ng single-player.
Ang bagong larangan ng larangan ng digmaan ay nagmamarka ng pagbabalik sa isang tradisyunal na kampanya na single-player linear, isang pag-alis mula sa multiplayer-diskarte lamang sa battlefield ng 2021 2042. Binigyang diin ng EA na ang mga koponan sa pag-unlad ay pumapasok sa isang kritikal na yugto at sabik na mangalap ng feedback ng player upang pinuhin at unahin ang mga elemento bago ang paglabas ng laro. Ang mga kalahok sa Battlefield Labs ay kinakailangan upang mag-sign ng isang Non-Disclosure Agreement (NDA).
"Kahit na sa pre-alpha, ipinagmamalaki namin kung nasaan ang laro," sabi ni EA. "Kami ay walang pagod na naglalaro, ngunit ang iyong puna ay mapapawi ang aming pag -unlad habang sinisikap naming pindutin ang perpektong tala sa pagitan ng form, pag -andar, at pakiramdam."
Ang pagsubok ay magsisimula sa mga pangunahing elemento ng gameplay tulad ng labanan at pagkawasak, pagsulong sa armas, sasakyan, at balanse ng gadget, at sa huli ay nakatuon sa mga mapa, mode, at pag -play ng iskwad. Plano ng EA na subukan ang mga klasikong mode tulad ng Conquest at Breakthrough, habang ginalugad din ang mga bagong ideya at pinino ang sistema ng klase (Assault, Engineer, Suporta, at Recon) upang mapahusay ang madiskarteng gameplay.
Ang paunang pagsubok ay limitado sa ilang libong mga kalahok sa Europa at Hilagang Amerika, na may mga plano na mapalawak sa sampu -sampung libo pa sa mga karagdagang rehiyon. Kapansin-pansin na habang ang EA ay mabigat na namumuhunan sa battlefield na may apat na studio, isinara nito ang mga larong Ridgeline noong nakaraang taon, na bumubuo ng isang nakapag-iisang laro ng larangan ng larangan ng digmaan.
Noong Setyembre, nagbahagi ang EA ng higit pang mga detalye at konsepto ng sining para sa hindi pamagat na larong battlefield, na nagpapatunay ng pagbabalik sa isang modernong setting pagkatapos ng mga nakaraang mga entry na itinakda sa World War I, World War II, at malapit na hinaharap. Ang konsepto ng sining na nakilala sa ship-to-ship at helicopter battle, pati na rin ang mga natural na sakuna tulad ng mga wildfires.
Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn & Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay binigyang diin ang kahalagahan ng pagbabalik sa kakanyahan ng larangan ng digmaan, na tinutukoy ang tagumpay ng battlefield 3 at 4. "Ibig kong sabihin, kung titingnan mo muli ang rurok o ang pinnacle ng battlefield, ito ang battlefield 3 ... battlefield 4 na panahon kung saan ang lahat ay moderno," aniya. "At sa palagay ko kailangan nating bumalik sa core ng kung ano ang battlefield at gawin iyon ng kamangha -manghang mabuti, at pagkatapos ay makikita natin kung saan ito pupunta doon."
Ang paglilipat pabalik sa isang modernong setting ay isang madiskarteng paglipat kasunod ng halo-halong pagtanggap ng battlefield 2042, na nagpakilala ng mga kontrobersyal na tampok tulad ng mga espesyalista at malaking 128-player na mapa. Ang susunod na larangan ng digmaan ay babalik sa 64-player na mga mapa at iwanan ang sistemang espesyalista.
Sa makabuluhang pamumuhunan at mataas na inaasahan, inilarawan ng CEO ng EA na si Andrew Wilson ang bagong larangan ng digmaan bilang isa sa "pinaka -mapaghangad na mga proyekto sa kasaysayan ng [EA]." Ang tagline ng battlefield studios, "lahat tayo ay nasa battlefield," binibigyang diin ang pangako ng kumpanya. Binigyang diin ni Zampella ang layunin na hindi lamang makuha ang tiwala ng mga pangunahing manlalaro ngunit pinalawak din ang prangkisa upang mag -alok ng magkakaibang karanasan sa loob ng battlefield universe.
Ang EA ay hindi pa nagpapahayag ng isang petsa ng paglabas, paglulunsad ng mga platform, o isang pangwakas na pamagat para sa bagong larong larangan ng digmaan.