EA প্লেয়ার টেস্টিং এবং গেমের বিকাশের কাঠামো সম্পর্কে ঘোষণার অংশ হিসাবে প্রাক-আলফা গেমপ্লে ফুটেজ প্রদর্শন করে আসন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের প্রথম সরকারী ঝলক উন্মোচন করেছে। এই স্নিগ্ধ উঁকি দেওয়া একটি ভিডিওতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে যা যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলির পরিচয় করিয়ে দেয়, এটি একটি নতুন উদ্যোগ যা গেমের উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে প্লেস্টেষ্টারদের জড়িত করার লক্ষ্যে।
এর পাশাপাশি, ইএ নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামে সহযোগিতা করে চারটি স্টুডিওর জন্য একটি ছাতা শব্দ যুদ্ধক্ষেত্র স্টুডিওগুলি চালু করেছিল। এর মধ্যে রয়েছে স্টকহোম, সুইডেনের ডাইস, মাল্টিপ্লেয়ার বিকাশের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে; মোটিভ, ডেড স্পেস রিমেক এবং স্টার ওয়ার্সের জন্য পরিচিত: স্কোয়াড্রনস, একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র পরিচালনা করা; রিপল এফেক্ট, পূর্বে ডাইস এলএ, ফ্র্যাঞ্চাইজিতে নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার দায়িত্ব দেওয়া; এবং মানদণ্ড, পূর্বে গতির প্রয়োজনের সাথে জড়িত, এখন একক প্লেয়ার প্রচারে কাজ করছে।
নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের খেলাটি একটি traditional তিহ্যবাহী একক প্লেয়ার লিনিয়ার প্রচারে ফিরে আসার চিহ্ন হিসাবে চিহ্নিত হয়েছে, 2021 এর যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর মাল্টিপ্লেয়ার-কেবল পদ্ধতির থেকে প্রস্থান। ইএ জোর দিয়েছিল যে উন্নয়ন দলগুলি একটি সমালোচনামূলক পর্যায়ে প্রবেশ করছে এবং গেমের মুক্তির আগে উপাদানগুলিকে সংশোধন ও অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করতে আগ্রহী। যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলিতে অংশগ্রহণকারীদের একটি অ-প্রকাশ চুক্তি (এনডিএ) স্বাক্ষর করতে হবে।
"এমনকি প্রাক-আলফায় এমনকি গেমটি কোথায় রয়েছে তা নিয়ে আমরা গর্বিত," ইএ জানিয়েছে। "আমরা অক্লান্তভাবে প্লেস্টেস্ট, তবে ফর্ম, ফাংশন এবং অনুভূতির মধ্যে সেই নিখুঁত নোটটি আঘাত করার চেষ্টা করার সাথে সাথে আপনার প্রতিক্রিয়া আমাদের বিকাশকে সুপারচার্জ করবে।"
যুদ্ধ এবং ধ্বংস, অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেট ভারসাম্যে অগ্রগতি এবং শেষ পর্যন্ত মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড খেলায় ফোকাস করার মতো মূল গেমপ্লে উপাদানগুলির সাথে এই পরীক্ষাটি শুরু হবে। EA কৌশলগত গেমপ্লে বাড়ানোর জন্য নতুন ধারণাগুলি অন্বেষণ এবং ক্লাস সিস্টেম (অ্যাসল্ট, ইঞ্জিনিয়ার, সমর্থন এবং পুনঃনির্মাণ) পরিমার্জন করার পাশাপাশি ক্লাসিক সিস্টেমগুলিও অন্বেষণ করার পাশাপাশি ক্লাসিক মোডগুলি পরীক্ষা করার পরিকল্পনা করেছে।
প্রাথমিক পরীক্ষাগুলি ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকার কয়েক হাজার অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে, অতিরিক্ত অঞ্চল জুড়ে আরও কয়েক হাজার হাজারে প্রসারিত করার পরিকল্পনা রয়েছে। এটি লক্ষণীয় যে ইএ যখন চারটি স্টুডিওর সাথে যুদ্ধক্ষেত্রে প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করছে, তবে এটি গত বছর রিজলাইন গেমস বন্ধ করে দিয়েছে, যা স্ট্যান্ডেলোন একক খেলোয়াড়ের যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি বিকাশ করেছিল।
সেপ্টেম্বরে, ইএ শিরোনামহীন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য আরও বিশদ এবং ধারণা শিল্প ভাগ করে নিয়েছিল, প্রথম বিশ্বযুদ্ধ, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ এবং অদূর ভবিষ্যতে নির্ধারিত পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির পরে একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে আসার বিষয়টি নিশ্চিত করে। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের পাশাপাশি বন্য আগুনের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগে ইঙ্গিত দেয়।
ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএম -এর প্রধান ভিন্স জাম্পেলা যুদ্ধক্ষেত্রের 3 এবং 4 এর সাফল্যের উল্লেখ করে যুদ্ধক্ষেত্রের সারমর্মে ফিরে আসার গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন। "আমি বলতে চাইছি, আপনি যদি যুদ্ধক্ষেত্রের শিখর বা পিনাকেলের দিকে ফিরে তাকান তবে এটি যুদ্ধক্ষেত্র 4 এর যুগে যেখানে সবকিছু আধুনিক ছিল," তিনি বলেছিলেন। "এবং আমি মনে করি যুদ্ধক্ষেত্রটি কী তা আমাদের মূল দিকে ফিরে যেতে হবে এবং আশ্চর্যজনকভাবে এটি করতে হবে এবং তারপরে আমরা সেখান থেকে কোথায় যায় তা আমরা দেখতে পাব।"
একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে যেতে হ'ল যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর মিশ্র অভ্যর্থনা অনুসরণ করে একটি কৌশলগত পদক্ষেপ, যা বিশেষজ্ঞ এবং 128-প্লেয়ার মানচিত্রের মতো বিতর্কিত বৈশিষ্ট্যগুলি প্রবর্তন করে। পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রটি 64৪-প্লেয়ার মানচিত্রে ফিরে যাবে এবং বিশেষজ্ঞ সিস্টেমটি ত্যাগ করবে।
উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ এবং উচ্চ প্রত্যাশার সাথে, ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন নতুন যুদ্ধক্ষেত্রকে "[ইএর] ইতিহাসের সবচেয়ে উচ্চাভিলাষী প্রকল্প" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলির ট্যাগলাইন, "আমরা সকলেই যুদ্ধক্ষেত্রে আছি" কোম্পানির প্রতিশ্রুতিটিকে বোঝায়। জাম্পেলা কেবল মূল খেলোয়াড়দের আস্থা অর্জনের লক্ষ্যে নয়, যুদ্ধক্ষেত্রের মহাবিশ্বের মধ্যে বিভিন্ন অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য ফ্র্যাঞ্চাইজি প্রসারিত করার লক্ষ্যে জোর দিয়েছিলেন।
EA এখনও নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য একটি প্রকাশের তারিখ, লঞ্চ প্ল্যাটফর্ম বা চূড়ান্ত শিরোনাম ঘোষণা করতে পারেনি।