EA는 다가오는 Battlefield 게임의 첫 번째 공식 엿보기를 공개하여 플레이어 테스트 및 게임 개발 구조에 대한 발표의 일환으로 알파 이전 게임 플레이 장면을 선보였습니다. 이 몰래 엿보기는 게임 개발 과정에 플레이 테스터를 참여시키는 새로운 이니셔티브 인 Battlefield Labs를 소개하는 비디오에 포함되어 있습니다.
이와 함께 EA는 New Battlefield 타이틀에서 협력하는 Four Studios의 우산 용어 인 Battlefield Studios를 소개했습니다. 여기에는 스웨덴 스톡홀름의 주사위, 멀티 플레이어 개발에 중점을 둡니다. 데드 스페이스 리메이크 및 스타 워즈로 유명한 동기 : 대대, 싱글 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵 처리; Ripple Effect, 이전에는 Dice La가 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 끌어들이는 작업을 수행했습니다. 그리고 이전에 Speed for Speed와 관련된 기준, 이제 단일 플레이어 캠페인을 진행하고 있습니다.
새로운 Battlefield 게임은 2021 년 Battlefield 2042의 멀티 플레이어 전용 접근 방식에서 벗어난 전통적인 싱글 플레이어 선형 캠페인으로의 복귀를 의미합니다. EA는 개발 팀이 중요한 단계에 들어가고 있으며 게임 출시 전에 요소를 정련하고 우선 순위를 정하기 위해 플레이어 피드백을 수집하기를 간절히 원합니다. Battlefield Labs의 참가자는 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
EA는 "알파 이전에서도 게임의 위치를 자랑스럽게 생각합니다."라고 EA는 말했습니다. "우리는 지칠 줄 모르고 플레이 테스트를하지만, 당신의 피드백은 형태, 기능 및 느낌 사이의 완벽한 메모를 밟으려고 노력하면서 우리의 발전을 과소화 할 것입니다."
테스트는 전투 및 파괴, 무기, 차량 및 가제트 균형 진행, 궁극적으로지도, 모드 및 분대 놀이와 같은 핵심 게임 플레이 요소로 시작됩니다. EA는 정복 및 돌파구와 같은 고전적인 모드를 테스트하는 한편, 새로운 아이디어를 탐색하고 수업 시스템 (폭행, 엔지니어, 지원 및 정찰)을 개선하여 전략적 게임 플레이를 향상시킬 계획입니다.
초기 테스트는 유럽과 북아메리카의 수천 명의 참가자로 제한되며 추가 지역에서 수만 명으로 확장 할 계획입니다. EA가 4 개의 스튜디오로 Battlefield에 많은 투자를하고 있지만 작년에 Ridgeline Games를 마감하여 독립형 싱글 플레이어 Battlefield 게임을 개발하고 있다는 점에 주목할 만합니다.
9 월, EA는 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래에 세워진 이전 출품작 후 현대 환경으로의 복귀를 확인하여 제목없는 전장 게임에 대한 자세한 내용과 컨셉 아트를 공유했습니다. 이 컨셉 아트는 선박 간과 헬리콥터 전투뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다.
EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4의 성공을 언급하면서 Battlefield의 본질로 돌아가는 것의 중요성을 강조했습니다. "전장의 최고점이나 전장의 정점을 되돌아 보면 모든 것이 현대적이었던 전장 4 방향입니다." "그리고 나는 우리가 전장의 핵심으로 돌아와서 놀랍게도 잘 수행해야한다고 생각합니다. 그러면 우리는 그것이 어디에서 어디로 가는지 볼 것입니다."
현대 환경으로의 전환은 Battlefield 2042의 혼합 수신에 따른 전략적 움직임으로, 전문가 및 대형 128 플레이어 맵과 같은 논란의 여지가있는 기능을 도입했습니다. 다음 전장은 64 플레이어 맵으로 되돌아 가서 전문 시스템을 포기할 것입니다.
EA의 CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 상당한 투자와 높은 기대치로 새로운 전장을 "[EA의] 역사상 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나"라고 묘사했습니다. Battlefield Studios의 태그 라인 인 "우리는 모두 Battlefield에 있습니다"는 회사의 약속을 강조합니다. Zampella는 핵심 플레이어의 신뢰를 되 찾을뿐만 아니라 프랜차이즈를 확장하여 Battlefield Universe 내에서 다양한 경험을 제공한다는 목표를 강조했습니다.
EA는 아직 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 Battlefield 게임의 최종 타이틀을 발표하지 않았습니다.