EA hat den ersten offiziellen Blick auf das bevorstehende Battlefield-Spiel vorgestellt und im Rahmen einer Ankündigung über Spielertests und die Entwicklungsstruktur des Spiels vor dem Alpha-Gameplay-Filmmaterial vorgestellt. Dieser Sneak -Peek ist in einem Video enthalten, in dem Battlefield Labs vorgestellt werden, eine neue Initiative, mit der Spieler in den Entwicklungsprozess des Spiels einbezogen werden sollen.
Daneben stellte EA Battlefield Studios vor, einen Dachbegriff für die vier Studios, die am neuen Battlefield -Titel zusammenarbeiten. Dazu gehören Würfel in Stockholm, Schweden, der sich auf die Entwicklung der Mehrspielermodus konzentriert. Motiv, bekannt für das Dead Space Remake und Star Wars: Staffeln, Handhabung von Einzelspielermissionen und Multiplayer-Karten; Ripple Effect, früher Dice La, beauftragte, neue Spieler zum Franchise zu gewinnen; und Kriterium, das zuvor mit der Notwendigkeit von Geschwindigkeit beteiligt war und jetzt an der Single-Player-Kampagne arbeitet.
Das neue Battlefield-Spiel ist eine Rückkehr zu einer traditionellen linearen Single-Player-Kampagne, eine Abreise aus dem Multiplayer-Ansatz von 2021s Battlefield 2042. Teilnehmer an Battlefield Labs müssen eine Geheimhaltungsvereinbarung (NDA) unterschreiben.
"Auch in Pre-Alpha sind wir stolz darauf, wo sich das Spiel befindet", erklärte EA. "Wir haben unermüdlich testet, aber Ihr Feedback wird unsere Entwicklung überwältigen, wenn wir uns bemühen, diese perfekte Note zwischen Form, Funktion und Gefühl zu erreichen."
Die Tests beginnen mit Kern -Gameplay -Elementen wie Kampf und Zerstörung, dem Fortschreiten zu Waffen-, Fahrzeug- und Gadget -Balance und sich letztendlich auf Karten, Modi und Kaderspiele zu konzentrieren. EA plant, klassische Modi wie Conquest und Breakthrough zu testen, gleichzeitig neue Ideen zu untersuchen und das Klassensystem (Angriff, Ingenieur, Support und Recon) zu verfeinern, um das strategische Gameplay zu verbessern.
Die ersten Tests werden auf einige tausend Teilnehmer in Europa und Nordamerika beschränkt, wobei plant, in zusätzlichen Regionen auf Zehntausende weitere zu expandieren. Es ist bemerkenswert, dass EA zwar stark in Battlefield mit vier Studios investiert, aber letztes Jahr Ridgeline-Spiele geschlossen hat, was ein eigenständiges Single-Player-Battlefield-Spiel entwickelte.
Im September teilte EA weitere Details und Konzeptkunst für das Spiel ohne Titel mit dem Schlachtfeld und bestätigte eine Rückkehr zu einer modernen Umgebung, nachdem frühere Einträge im Zweiten Weltkrieg, des Zweiten Weltkriegs und in der nahen Zukunft festgelegt wurden. Die Konzeptkunst deutete auf Schiffsschiff- und Hubschrauberkämpfe sowie Naturkatastrophen wie Waldbrände hin.
Vince Zampella, Leiterin von Respawn & Group GM für die EA Studios -Organisation, hob die Wichtigkeit der Rückkehr in die Essenz des Schlachtfeldes hervor und bezog sich auf den Erfolg von Battlefield 3 und 4. "Und ich denke, wir müssen zum Kern des Schlachtfeldes zurückkehren und das erstaunlich gut machen, und dann werden wir sehen, wo es von dort geht."
Die Verschiebung zu einem modernen Umfeld ist nach dem gemischten Empfang von Battlefield 2042 ein strategischer Schritt, der umstrittene Merkmale wie Spezialisten und große 128-Spieler-Karten einführte. Das nächste Schlachtfeld wird zu 64-Spieler-Karten zurückkehren und das Spezialsystem aufgeben.
Mit erheblichen Investitionen und hohen Erwartungen beschrieb der CEO von EA, Andrew Wilson, das neue Schlachtfeld als eines der "ehrgeizigsten Projekte in der Geschichte von EA". Der Slogan der Battlefield Studios "Wir sind alle auf Battlefield", unterstreicht das Engagement des Unternehmens. Zampella betonte das Ziel, nicht nur das Vertrauen der Kernspieler wiederzugewinnen, sondern auch das Franchise zu erweitern, um verschiedene Erfahrungen innerhalb des Battlefield -Universums zu bieten.
EA hat noch keinen Veröffentlichungsdatum, Startplattformen oder einen endgültigen Titel für das neue Battlefield -Spiel bekannt gegeben.