EA обнародовал первый официальный взгляд на предстоящую игру Battlefield, демонстрируя кадры до альфа-геймплея в рамках объявления о тестировании игроков и структуре развития игры. Этот Sneak Peek включен в видео, которое представляет Labs Battlefield, новую инициативу, направленную на участие в процессе разработки игры в процесс разработки игры.
Наряду с этим, EA представила Battlefield Studios, зонтичный термин для четырех студий, сотрудничающих в новом титуле Battlefield. К ним относятся кости в Стокгольме, Швеция, сфокусированы на многопользовательской разработке; Мотив, известный римейком мертвого пространства и «Звездными войнами: эскадрильи», обработка однопользовательских миссий и многопользовательскими картами; Ripple Effect, ранее Dice LA, поручил привлечь новых игроков в франшизу; и критерий, ранее связанный с потребностью для скорости, теперь работая над однопользовательской кампанией.
Новая игра Battlefield знаменует собой возвращение к традиционной линейной кампании с одним игроком, отъездом от многопользовательского подхода только в 2021 году. Battlefield 2042. EA подчеркнул, что команды разработчиков вступают в критический этап и стремятся собрать отзывы игроков, чтобы усовершенствовать и определить приоритеты элементов перед выпуском игры. Участники Battlefield Labs должны будут подписать соглашение о неразглашении (NDA).
«Даже в Пре-Альфа мы гордимся тем, где находится игра»,-заявил EA. «Мы неустанно пьесы, но ваши отзывы перегружат нашу разработку, поскольку мы стремимся попасть в эту идеальную ноту между формой, функцией и чувством».
Тестирование начнется с основных элементов геймплея, таких как борьба и разрушение, прогрессирование на оружие, транспортное средство и баланс гаджетов, и в конечном итоге сосредоточенное на картах, модах и игре команды. EA планирует протестировать классические режимы, такие как Conquest и Breakthrough, а также изучение новых идей и уточнение системы классов (штурм, инженера, поддержки и Recon) для улучшения стратегического игрового процесса.
Первоначальное тестирование будет ограничено несколькими тысячами участников в Европе и Северной Америке, и планы по расширению до десятков тысяч в дополнительных регионах. Примечательно, что, хотя EA сильно инвестирует в Battlefield с четырьмя студиями, он закрыл игры Ridgeline в прошлом году, которая разрабатывала отдельную игру с одним игроком.
В сентябре EA поделилась более подробной информацией и концептуальным искусством для игры без названия Battlefield, подтверждая возвращение в современную обстановку после предыдущих записей во Второй мировой войне, Второй мировой войне и ближайшем будущем. Концепт-арт намекал на борьбу с кораблями и на вертолетах, а также в стилельных бедствиях, таких как лесные пожары.
Винс Зампелла, глава отдела Respawn & Group GM для организации EA Studios, подчеркнул важность возвращения к сущности поля битвы, ссылаясь на успех на поле битвы 3 и 4. «Я имею в виду, если вы оглядываетесь на пик или вершину поля битвы, это то, что битва 3 ... поле битвы 4, где все было современным», - сказал он. «И я думаю, что мы должны вернуться к сути того, что такое Battlefield, и сделать это удивительно хорошо, а затем посмотрим, куда он пойдет оттуда».
Сдвиг обратно в современную обстановку-это стратегический шаг после смешанного приема Battlefield 2042, который представил спорные функции, такие как специалисты и крупные карты 128 игроков. Следующее поле битвы вернется к картам 64 игроков и отказались от системы специалистов.
С значительными инвестициями и высокими ожиданиями, генеральный директор EA Эндрю Уилсон назвал новое поле битвы одним из «самых амбициозных проектов в истории [EA]». Слоган Battlefield Studios «Мы все на поле битвы» подчеркивает приверженность компании. Zampella подчеркнула цель не только восстановить доверие основных игроков, но и расширить франшизу, чтобы предложить разнообразный опыт во вселенной на поле битвы.
EA еще не объявила дату выпуска, запуска платформ или финальный заголовок для новой игры Battlefield.