EA揭開了即將到來的戰場遊戲的首次官方瞥見,展示了alpha前的遊戲錄像,這是有關玩家測試和遊戲開發結構的公告的一部分。此偷窺效果包括在介紹《戰地實驗室》的視頻中,這是一項旨在參與遊戲開發過程的新計劃。
除此之外,EA還介紹了《戰地風雲》(Battlefield Studios),這是四個工作室合作的新戰場冠軍的傘。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,專注於多人遊戲發展;動機,以《死太空重製》和《星球大戰》:中隊,處理單人任務和多人遊戲地圖而聞名;以前是Dice La的Ripple Effect,其任務是吸引新球員進入特許經營權;和以前涉及速度需求的標準現在正在從事單人遊戲活動。
新的戰場遊戲標誌著傳統的單人線性活動的回歸,這與2021年2021年《戰地2042》的僅多人遊戲方法背道而馳。 EA強調,開發團隊正在進入關鍵階段,並且渴望收集玩家的反饋以在遊戲發布前重新提高和優先級數。戰場實驗室的參與者將被要求籤署不公開協議(NDA)。
EA說:“即使在阿爾法前,我們也為比賽的位置感到自豪。” “我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力在形式,功能和感覺之間達到完美的音符時增強我們的發展。”
測試將從核心遊戲元素開始,例如戰鬥和破壞,發展為武器,車輛和小工具平衡,並最終專注於地圖,模式和陣容。 EA計劃測試諸如征服和突破之類的經典模式,同時還探索新想法並完善類系統(攻擊,工程師,支持和偵察),以增強戰略性遊戲。
初步測試將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,計劃在其他地區擴大數万。值得注意的是,儘管EA正在用四個工作室在戰場上進行大量投資,但去年它關閉了Ridgeline遊戲,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲。
9月,EA為無題的《戰地》遊戲分享了更多細節和概念藝術,並確認在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的先前參賽者之後,回到了現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了重返戰場的本質的重要性,指的是戰場3和4的成功。 “而且我認為我們必須回到戰場是什麼的核心,並做得非常好,然後我們將看到它從那裡到達的位置。”
在戰場2042的混合接待之後,回到現代環境的轉移是一項戰略舉動,該動作引入了有爭議的特徵,例如專家和大型128個玩家地圖。下一個戰場將恢復到64個玩家地圖並放棄專業系統。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)憑藉巨大的投資和高度期望,將新的戰場描述為“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”。戰場工作室的標語“我們都在戰場上”,強調了公司的承諾。 Zampella強調了不僅重新獲得核心參與者的信任,而且還擴大特許經營權以在戰場宇宙中提供多種體驗的目標。
EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場遊戲的最終冠軍。