EA揭开了即将到来的战场游戏的首次官方瞥见,展示了alpha前的游戏录像,这是有关玩家测试和游戏开发结构的公告的一部分。此偷窥效果包括在介绍《战地实验室》的视频中,这是一项旨在参与游戏开发过程的新计划。
除此之外,EA还介绍了《战地风云》(Battlefield Studios),这是四个工作室合作的新战场冠军的伞。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,专注于多人游戏发展;动机,以《死太空重制》和《星球大战》:中队,处理单人任务和多人游戏地图而闻名;以前是Dice La的Ripple Effect,其任务是吸引新球员进入特许经营权;和以前涉及速度需求的标准现在正在从事单人游戏活动。
新的战场游戏标志着传统的单人线性活动的回归,这与2021年2021年《战地2042》的仅多人游戏方法背道而驰。EA强调,开发团队正在进入关键阶段,并且渴望收集玩家的反馈以在游戏发布前重新提高和优先级数。战场实验室的参与者将被要求签署不公开协议(NDA)。
EA说:“即使在阿尔法前,我们也为比赛的位置感到自豪。” “我们不懈地播放测试,但是您的反馈将在我们努力在形式,功能和感觉之间达到完美的音符时增强我们的发展。”
测试将从核心游戏元素开始,例如战斗和破坏,发展为武器,车辆和小工具平衡,并最终专注于地图,模式和阵容。 EA计划测试诸如征服和突破之类的经典模式,同时还探索新想法并完善类系统(攻击,工程师,支持和侦察),以增强战略性游戏。
初步测试将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,计划在其他地区扩大数万。值得注意的是,尽管EA正在用四个工作室在战场上进行大量投资,但去年它关闭了Ridgeline游戏,该游戏正在开发独立的单人战场游戏。
9月,EA为无题的《战地》游戏分享了更多细节和概念艺术,并确认在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的先前参赛者之后,回到了现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了重返战场的本质的重要性,指的是战场3和4的成功。 “而且我认为我们必须回到战场是什么的核心,并做得非常好,然后我们将看到它从那里到达的位置。”
在战场2042的混合接待之后,回到现代环境的转移是一项战略举动,该动作引入了有争议的特征,例如专家和大型128个玩家地图。下一个战场将恢复到64个玩家地图并放弃专业系统。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)凭借巨大的投资和高度期望,将新的战场描述为“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”。战场工作室的标语“我们都在战场上”,强调了公司的承诺。 Zampella强调了不仅重新获得核心参与者的信任,而且还扩大特许经营权以在战场宇宙中提供多种体验的目标。
EA尚未宣布发布日期,发布平台或新战场游戏的最终冠军。