Ibinahagi ng dating manunulat ng Larian Studios na si Baudelaire Welch ang kanyang mga insight kung bakit naging pivotal moment ang kontrobersyal na bear-morph sex scene ng Baldur's Gate 3 para sa industriya ng mga laro sa isang conference sa UK ngayong linggo.
Ang romantikong eksena sa anyo ng oso sa "Baldur's Gate 3": isang milestone sa kasaysayan ng paglalaro
Nanabik ang mga manlalaro kay “Papa Bear” Halsin, at nakuha nila ang kanilang hiling
Si Baudelaire Welch, isang dating manunulat ng Larian Studios at kasamang narrative lead para sa Baldur's Gate 3 (BG3), ay buong pagmamalaki na inilarawan ang eksena sa pagtatalik sa Halsin bear form ng laro bilang "isang watershed moment sa kasaysayan ng paglalaro." Pinuri din ni Welch ang Larian Studios, ang developer ng BG3, para sa pagkilala at pagtugon sa mga kagustuhan ng fan creation community ng laro, na sinabi niyang isang hindi pa nagagawang hakbang ng isang game studio.
Sa "Baldur's Gate 3", maaaring piliin ng mga manlalaro na bumuo ng isang romantikong relasyon kay Halsin, isang druid na maaaring mag-transform sa isang oso. Habang ang anyo ng oso ay orihinal na inilaan para sa pakikipaglaban, ang kakayahan ni Halsin sa pagbabago ng hugis ay naging isang romantikong elemento, na nagpapakita ng kanyang pakikibaka upang mapanatili ang kanyang anyo ng tao sa mga sandali ng mas matinding emosyon. Ibinahagi ni Welch na ang konsepto ay hindi ang orihinal na plano para sa karakter ni Halsin, ngunit nagmula sa komunidad ng paglikha ng mga tagahanga ng laro.
Ang mga gawa ng tagahanga ay kathang-isip na mga gawa na ginawa ng mga tagahanga batay sa mga partikular na palabas, pelikula, laro, at iba pang anyo ng entertainment. Nilinaw ng fan community ng laro ang kanilang pagnanais: "Papa Bear" Halsin, ipinaliwanag ni Welch sa isang kasunod na panayam sa Eurogamer. "I don't think it was originally planned for him to be a love interest," dagdag ni Welch.
Sa kanyang talumpati, tinalakay ni Welch ang mahalagang papel ng paglikha ng tagahanga sa pagpapanatili ng mga komunidad ng gaming. "Ang pag-iibigan ay isa sa mga pinaka-pangmatagalang bahagi ng isang fan base na maaari mong gawin," sabi ni Welch. "Ang mga tao ay gagawa ng mga fanfic tungkol sa isang magandang relasyon sa mga darating na taon."
"Ang eksenang ito ay parang isang watershed moment sa kasaysayan ng paglalaro, kung saan ang komunidad ng fandom ay hindi na tinitingnan bilang isang subculture, ngunit bilang isang pangunahing audience na nakalaan sa loob ng eksena at sa buong laro," sabi ni Welch.
Ang romantikong eksena sa anyo ng oso ay biro lamang noong una
Nagsimula bilang isang nakakatawang behind-the-scenes na biro ang ideya na mag-transform si Halsin sa isang oso sa isang romantikong sitwasyon. Gayunpaman, habang ang studio founder na si Swen Vincke at ang beteranong tagasulat ng senaryo na si John Corcoran ay higit na binuo ang karakter ni Halsin, nagpasya silang iangat ang konsepto sa isang mahalagang elemento ng kanyang romantikong storyline.
"Sa partikular, ang orihinal na ideya ng pag-transform sa isang oso ay isang biro sa isa pang eksena na aking naisip dahil hindi ko akalain na mapupunta ito kahit saan," hayag ni Welch, "ngunit pagkatapos ay si Swen [Vincke ] at John [Corcoran] [na sumulat ng karakter ni Halsin] ay nagsusulat ng mas mahahalagang eksena sa pag-ibig at naisip, 'Oh, kunin natin ang ideyang ito at i-level up ito at gawin itong pangunahing tampok ng karakter na ito.'"