อดีตนักเขียนของ Larian Studios Baudelaire Welch แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกว่าทำไมฉากเซ็กซ์แบบหมีและมอร์ฟที่เป็นข้อขัดแย้งของ Baldur's Gate 3 จึงกลายเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกมในการประชุมที่สหราชอาณาจักรในสัปดาห์นี้ <>
ผู้เล่นต่างโหยหา “พ่อหมี” ฮัลซิน และพวกเขาก็ได้รับความปรารถนา
Baudelaire Welch อดีตนักเขียนของ Larian Studios และผู้ร่วมเล่าเรื่องของ Baldur's Gate 3 (BG3) บรรยายฉากเซ็กซ์ในรูปแบบหมี Halsin ของเกมอย่างภาคภูมิใจว่าเป็น "ช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์เกม" เวลช์ยังกล่าวยกย่อง Larian Studios ผู้พัฒนา BG3 ที่ตระหนักและตอบสนองต่อความปรารถนาของชุมชนผู้สร้างเกม ซึ่งเขากล่าวว่าเป็นการเคลื่อนไหวที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของสตูดิโอเกม <>
ใน "Baldur's Gate 3" ผู้เล่นสามารถเลือกพัฒนาความสัมพันธ์โรแมนติกกับ Halsin ดรูอิดที่สามารถแปลงร่างเป็นหมีได้ แม้ว่ารูปร่างของหมีเดิมนั้นมีไว้เพื่อการต่อสู้ แต่ความสามารถในการแปลงร่างของ Halsin ได้พัฒนาไปสู่องค์ประกอบที่โรแมนติก ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการต่อสู้เพื่อรักษารูปร่างของมนุษย์ในช่วงเวลาแห่งอารมณ์ความรู้สึกที่เพิ่มมากขึ้น Welch เล่าว่าแนวคิดนี้ไม่ใช่แผนเดิมสำหรับตัวละครของ Halsin แต่มาจากชุมชนผู้สร้างแฟนเกม <>
Welch ตั้งข้อสังเกตว่าการสนทนาเกี่ยวกับเนื้อหาที่แฟนๆ สร้างขึ้นมีแนวโน้มที่จะทำให้ชุมชนเกมมีความเคลื่อนไหวต่อไปอีกนานหลังจากที่เนื้อเรื่องหลักได้จบลง และหลังจากที่แฟนๆ เลิกเล่นเกมไปนานแล้ว Welch กล่าวเพิ่มเติมว่าชุมชนนี้น่าดึงดูดเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นผู้หญิงและ LGBTQIA ซึ่งเป็นแรงผลักดันสำคัญในการขับเคลื่อนความกระตือรือร้นร่วมกันสำหรับ Baldur's Gate 3 นับตั้งแต่เกมเปิดตัวเมื่อเกือบหนึ่งปีที่แล้ว <>
"ฉากนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์เกม ที่ชุมชนแฟนคลับไม่ได้ถูกมองว่าเป็นวัฒนธรรมย่อยอีกต่อไป แต่เป็นกลุ่มผู้ชมหลักที่ดูแลทั้งภายในฉากและตลอดทั้งเกม" Welch กล่าว <>
ฉากโรแมนติกในรูปหมีเป็นแค่เรื่องตลกในตอนแรก
ไอเดียให้ฮัลซินแปลงร่างเป็นหมีในสถานการณ์โรแมนติกเริ่มต้นจากเรื่องตลกขำขันเบื้องหลัง อย่างไรก็ตาม ในฐานะผู้ก่อตั้งสตูดิโอ สเวน วินค์เก และผู้เขียนบทมากประสบการณ์ จอห์น คอร์โคแรน ได้พัฒนาตัวละครของฮัลซินเพิ่มเติม พวกเขาจึงตัดสินใจยกระดับแนวคิดนี้ให้เป็นองค์ประกอบสำคัญของโครงเรื่องโรแมนติกของเขา <>