Бывший писатель Larian Studios Бодлер Уэлч поделился своим мнением о том, почему скандальная сексуальная сцена с медвежьим морфом в Baldur's Gate 3 стала поворотным моментом для игровой индустрии на конференции в Великобритании на этой неделе.
Романтическая сцена в образе медведя в «Baldur's Gate 3»: веха в истории игр
Игроки жаждали Халсина «Папы-медведя», и они исполнили свое желание
Бодлер Уэлч, бывший писатель Larian Studios и ведущий повествователь Baldur’s Gate 3 (BG3), с гордостью описал сексуальную сцену в форме медведя Халсина в игре как «переломный момент в истории игр». Уэлч также похвалил Larian Studios, разработчика BG3, за признание и реагирование на пожелания сообщества фанатов игры, что, по его словам, было беспрецедентным шагом со стороны игровой студии.
В «Baldur's Gate 3» игроки могут завязать романтические отношения с Халсином, друидом, который может превращаться в медведя. Хотя форма медведя изначально предназначалась для боя, способность Халсина менять форму превратилась в романтический элемент, показывая его борьбу за сохранение человеческой формы в моменты повышенных эмоций. Уэлч поделился, что эта концепция не была первоначальным планом персонажа Халсина, а пришла от сообщества фанатов игры.
Фан-работы — это художественные произведения, созданные фанатами на основе конкретных шоу, фильмов, игр и других видов развлечений. Сообщество фанатов игры ясно выразило свое желание: «Папа Медведь» Халсин, объяснил Уэлч в последующем интервью Eurogamer. «Я не думаю, что изначально планировалось, что он будет любовным интересом», — добавил Уэлч.
В своем выступлении Уэлч обсудил важную роль создания фанатов в поддержании игровых сообществ. «Романтика — одна из самых прочных частей фанатской базы, которую вы можете создать», — сказал Уэлч. «Люди будут создавать фанфики о прекрасных отношениях еще долгие годы
Уэлч отметил, что дискуссии вокруг контента, созданного фанатами, как правило, поддерживают активность игровых сообществ еще долго после завершения основной сюжетной линии и еще долго после того, как фанаты перестали играть в игру. Уэлч добавил, что сообщество особенно привлекательно для женщин и ЛГБТКИА-игроков, которые были основной движущей силой коллективного энтузиазма по поводу Baldur's Gate 3 с момента выхода игры почти год назад.
«Эта сцена кажется переломным моментом в истории игр, когда фандомное сообщество больше не рассматривается как субкультура, а как основная аудитория, которая обслуживается как внутри сцены, так и на протяжении всей игры», — сказал Уэлч.
Романтическая сцена в образе медведя поначалу была просто шуткой
Идея превращения Халсина в медведя в романтической ситуации началась как юмористическая закулисная шутка. Однако по мере того, как основатель студии Свен Винке и опытный сценарист Джон Коркоран продолжали развивать характер Халсина, они решили поднять эту концепцию до важного элемента его романтической сюжетной линии.
«В частности, первоначальная идея превращения в медведя была шуткой в другой сцене, которую я придумал, потому что не думал, что она куда-то пойдет», — рассказывает Уэлч, — «но потом Свен [Винке ] и Джон [Коркоран] [написавший персонажа Халсина] писали наиболее важные любовные сцены и думали: «О, давайте возьмем эту идею, выровним ее и сделаем главной чертой этого персонажа».