전 Larian Studios 작가 Baudelaire Welch는 이번 주 영국에서 열린 컨퍼런스에서 Baldur's Gate 3의 논란이 되고 있는 곰 변신 섹스 장면이 왜 게임 산업의 중추적인 순간이 되었는지에 대한 통찰력을 공유했습니다.
'발더스 게이트 3'의 곰 형태의 로맨틱한 장면: 게임 역사상 이정표
'아빠곰' 할신을 동경하던 플레이어들이 그 소원을 이루었습니다
전 Larian Studios 작가이자 Baldur’s Gate 3(BG3)의 동반 서사 리드인 Baudelaire Welch는 게임의 Halsin 곰 형태의 섹스 장면을 “게임 역사의 분수령”이라고 자랑스럽게 묘사했습니다. Welch는 또한 BG3의 개발자인 Larian Studios가 게임 팬 창작 커뮤니티의 바람을 인식하고 이에 부응했다고 칭찬했는데, 이는 게임 스튜디오로서는 전례 없는 움직임이라고 말했습니다.
'발더스 게이트 3'에서 플레이어는 곰으로 변신할 수 있는 드루이드 할신과 연애 관계를 발전시킬 것을 선택할 수 있습니다. 곰 형태는 원래 전투용으로 만들어졌지만 할신의 변신 능력은 낭만적인 요소로 발전하여 감정이 고조되는 순간에도 인간 형태를 유지하기 위해 애쓰는 모습을 보여줍니다. Welch는 이 컨셉이 Halsin 캐릭터의 원래 계획이 아니라 게임의 팬 제작 커뮤니티에서 나온 것이라고 공유했습니다.
팬 작품은 특정 쇼, 영화, 게임 및 기타 형태의 엔터테인먼트를 기반으로 팬이 창작한 가상의 작품입니다. 게임 팬 커뮤니티는 자신들의 바람을 분명히 밝혔습니다. Welch는 Eurogamer와의 후속 인터뷰에서 "Papa Bear" Halsin을 설명했습니다. Welch는 "원래 그가 사랑의 대상이 될 계획은 없었다고 생각합니다"라고 덧붙였습니다.
Welch는 연설에서 게임 커뮤니티를 유지하는 데 있어 팬 창출의 중요한 역할에 대해 논의했습니다. "로맨스는 팬층을 형성할 수 있는 가장 지속적인 부분 중 하나입니다."라고 Welch는 말했습니다. "사람들은 앞으로 몇 년 동안 아름다운 관계에 대한 팬픽을 만들 것입니다.
Welch는 팬이 제작한 콘텐츠에 대한 논의가 메인 스토리라인이 끝난 후에도 오랫동안 그리고 팬이 게임 플레이를 중단한 후에도 오랫동안 게임 커뮤니티를 활성화하는 경향이 있다고 지적했습니다. Welch는 이 커뮤니티가 거의 1년 전 게임이 출시된 이후 Baldur's Gate 3에 대한 집단적인 열정의 주요 원동력이었던 여성 및 LGBTQIA 플레이어들에게 특히 매력적이라고 덧붙였습니다.
"이 장면은 팬덤 커뮤니티가 더 이상 하위 문화가 아닌 장면 내부와 게임 전반에 걸쳐 수용되는 기본 청중으로 간주되는 게임 역사의 분수령처럼 느껴집니다."라고 Welch는 말했습니다.
곰의 모습을 한 로맨틱한 장면은 처음에는 그냥 장난이었습니다
할신이 로맨틱한 상황에서 곰으로 변신한다는 아이디어는 유머러스한 비하인드 농담에서 시작됐다. 그러나 스튜디오 설립자 Swen Vincke와 베테랑 시나리오 작가 John Corcoran은 Halsin의 캐릭터를 더욱 발전시키면서 이 개념을 그의 낭만적인 스토리라인의 중요한 요소로 끌어올리기로 결정했습니다.
“구체적으로 곰으로 변신한다는 원래 아이디어는 다른 장면에서 농담이었는데 아무데도 안 갈 거라고 생각해서 생각해낸 거예요.” Welch가 밝혔습니다. “그런데 Swen [Vincke ]와 [할신 캐릭터를 쓴] 존 [코코란]이 더 중요한 러브신을 쓰면서 '아, 이 아이디어를 레벨업해서 이 캐릭터의 주요 특징으로 만들자'고 생각했어요."