लेरियन स्टूडियो के पूर्व लेखक बौडेलेयर वेल्च ने इस सप्ताह यूके में एक सम्मेलन में इस बारे में अपनी अंतर्दृष्टि साझा की कि बाल्डर्स गेट 3 का विवादास्पद भालू-मॉर्फ सेक्स दृश्य गेम उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण क्यों बन गया।
"बाल्डर्स गेट 3" में भालू के रूप में रोमांटिक दृश्य: गेमिंग के इतिहास में एक मील का पत्थर
खिलाड़ी "पापा बियर" हेल्सिन के लिए तरस रहे थे, और उन्हें उनकी इच्छा पूरी हुई
लेरियन स्टूडियो के पूर्व लेखक और बाल्डर्स गेट 3 (बीजी3) के साथी कथा प्रमुख बौडेलेयर वेल्च ने गर्व से गेम के हेल्सिन भालू के रूप में सेक्स दृश्य को "गेमिंग इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण" के रूप में वर्णित किया। वेल्च ने गेम के प्रशंसक निर्माण समुदाय की इच्छाओं को पहचानने और उनका जवाब देने के लिए बीजी3 के डेवलपर लारियन स्टूडियो की भी प्रशंसा की, जिसे उन्होंने गेम स्टूडियो द्वारा एक अभूतपूर्व कदम बताया।
'बाल्डर्स गेट 3' में, खिलाड़ी हेल्सिन नाम के एक ड्र्यूड के साथ रोमांटिक रिश्ता विकसित करना चुन सकते हैं, जो भालू में बदल सकता है। जबकि भालू का रूप मूल रूप से युद्ध के लिए था, हैल्सिन की आकार बदलने की क्षमता एक रोमांटिक तत्व में विकसित हुई, जो तीव्र भावनाओं के क्षणों के दौरान अपने मानवीय रूप को बनाए रखने के लिए उनके संघर्ष को दर्शाती है। वेल्च ने साझा किया कि यह अवधारणा हेल्सिन के चरित्र के लिए मूल योजना नहीं थी, बल्कि खेल के प्रशंसक निर्माण समुदाय से आई थी।
प्रशंसक कार्य विशिष्ट शो, फिल्मों, गेम और मनोरंजन के अन्य रूपों के आधार पर प्रशंसकों द्वारा बनाए गए काल्पनिक कार्य हैं। खेल के प्रशंसक समुदाय ने अपनी इच्छा स्पष्ट कर दी: "पापा बियर" हेल्सिन, वेल्च ने यूरोगैमर के साथ एक बाद के साक्षात्कार में बताया। वेल्च ने कहा, "मुझे नहीं लगता कि यह मूल रूप से उसके लिए एक प्रेम रुचि के रूप में योजना बनाई गई थी।"
अपने भाषण में, वेल्च ने गेमिंग समुदायों को बनाए रखने में प्रशंसक निर्माण की महत्वपूर्ण भूमिका पर चर्चा की। वेल्च ने कहा, "रोमांस आपके द्वारा बनाए जा सकने वाले प्रशंसक आधार के सबसे स्थायी हिस्सों में से एक है।" "लोग आने वाले वर्षों में एक खूबसूरत रिश्ते के बारे में काल्पनिक बातें बनाते रहेंगे।"
"यह दृश्य गेमिंग इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण की तरह लगता है, जहां प्रशंसक समुदाय को अब एक उपसंस्कृति के रूप में नहीं देखा जाता है, बल्कि एक प्राथमिक दर्शक के रूप में देखा जाता है, जिसे दृश्य के भीतर और पूरे खेल के दौरान पूरा किया जाता है," वेल्च ने कहा।
भालू के रूप में रोमांटिक दृश्य पहले तो सिर्फ एक मजाक था
रोमांटिक स्थिति में हैल्सिन के भालू में बदलने का विचार पर्दे के पीछे एक हास्यप्रद मजाक के रूप में शुरू हुआ। हालाँकि, जैसे ही स्टूडियो के संस्थापक स्वेन विंके और अनुभवी पटकथा लेखक जॉन कोरकोरन ने हैल्सिन के चरित्र को और विकसित किया, उन्होंने इस अवधारणा को उनकी रोमांटिक कहानी के एक महत्वपूर्ण तत्व तक बढ़ाने का फैसला किया।
"विशेष रूप से, भालू में बदलने का मूल विचार एक अन्य दृश्य में एक मजाक था जो मैं लेकर आया था क्योंकि मैंने नहीं सोचा था कि यह कहीं भी जाने वाला था," वेल्च ने खुलासा किया, "लेकिन फिर स्वेन [विंके ] और जॉन [कोरकोरन] [जिन्होंने हैल्सिन का चरित्र लिखा था] अधिक महत्वपूर्ण प्रेम दृश्य लिख रहे थे और उन्होंने सोचा, 'ओह, आइए इस विचार को लें और इसे स्तर दें और इसे इस चरित्र की मुख्य विशेषता बनाएं।'"