L'ancien écrivain de Larian Studios, Baudelaire Welch, a partagé ses idées sur les raisons pour lesquelles la scène sexuelle controversée de la forme d'ours de Baldur's Gate 3 est devenue un moment charnière pour l'industrie du jeu vidéo lors d'une conférence au Royaume-Uni cette semaine.
La scène romantique sous forme d'ours dans "Baldur's Gate 3" : une étape importante dans l'histoire du jeu vidéo
Les joueurs attendaient "Papa Bear" Halsin et leur souhait a été exaucé
Baudelaire Welch, ancien scénariste de Larian Studios et responsable narratif pour Baldur's Gate 3 (BG3), a fièrement décrit la scène de sexe sous la forme d'ours Halsin du jeu comme « un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo ». Welch a également félicité Larian Studios, le développeur de BG3, pour avoir reconnu et répondu aux souhaits de la communauté de création de fans du jeu, ce qui, selon lui, était une décision sans précédent de la part d'un studio de jeux.
Dans "Baldur's Gate 3", les joueurs peuvent choisir de développer une relation amoureuse avec Halsin, un druide capable de se transformer en ours. Alors que la forme d'ours était à l'origine destinée au combat, la capacité de Halsin à se métamorphoser a évolué vers un élément romantique, montrant sa lutte pour conserver sa forme humaine pendant les moments d'émotion accrue. Welch a partagé que le concept n'était pas le plan original pour le personnage de Halsin, mais provenait de la communauté de création de fans du jeu.
Les œuvres de fans sont des œuvres fictives créées par des fans sur la base d'émissions, de films, de jeux et d'autres formes de divertissement spécifiques. La communauté des fans du jeu a clairement exprimé son souhait : "Papa Bear" Halsin, a expliqué Welch dans une interview ultérieure avec Eurogamer. "Je ne pense pas qu'il était initialement prévu qu'il soit amoureux", a ajouté Welch.
Dans son discours, Welch a évoqué le rôle important de la création de fans dans le maintien des communautés de joueurs. "La romance est l'un des éléments les plus durables d'une base de fans que vous puissiez créer", a déclaré Welch. "Les gens créeront des fanfictions sur une belle relation dans les années à venir."
"Cette scène ressemble à un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo, où la communauté fandom n'est plus considérée comme une sous-culture, mais comme un public principal qui s'adresse à la fois au sein de la scène et tout au long du jeu", a déclaré Welch.
La scène romantique sous forme d'ours n'était qu'une blague au début
L'idée de Halsin se transformant en ours dans une situation romantique a commencé comme une blague humoristique en coulisses. Cependant, à mesure que le fondateur du studio, Swen Vincke, et le scénariste chevronné John Corcoran développaient davantage le personnage de Halsin, ils ont décidé d'élever le concept au rang d'élément important de son scénario romantique.
"Plus précisément, l'idée originale de se transformer en ours était une blague dans une autre scène que j'ai imaginée parce que je ne pensais pas que cela allait mener nulle part", révèle Welch, "mais ensuite Swen [Vincke ] et John [Corcoran] [qui a écrit le personnage de Halsin] écrivait les scènes d'amour les plus importantes et pensait : 'Oh, prenons cette idée, améliorons-la et faisons-en une caractéristique principale de ce personnage.'"