元ラリアン スタジオのライター、ボードレール ウェルチ氏は、今週英国で開催されたカンファレンスで、物議を醸した『バルダーズ ゲート 3』のベアモーフのセックス シーンがゲーム業界にとって極めて重要な瞬間となった理由についての洞察を共有しました。
「Baldur's Gate 3」のクマの姿をしたロマンチックなシーン: ゲームの歴史におけるマイルストーン
プレイヤーは「パパベア」ハルシンに憧れ、その願いを叶えました
元 Larian Studios のライターであり、Baldur’s Gate 3 (BG3) のコンパニオン ナラティブ リードであるボードレール ウェルチ氏は、ゲームのハルシン ベアの姿でのセックス シーンを「ゲーム史上の分岐点の瞬間」と誇らしげに述べました。ウェルチ氏はまた、BG3の開発者であるLarian Studiosがゲームのファン作成コミュニティの要望を認識し、それに応えたことを賞賛し、これはゲームスタジオによる前例のない動きだと述べた。
「Baldur's Gate 3」では、プレイヤーはクマに変身できるドルイド僧、ハルシンとロマンチックな関係を築くことができます。クマの姿はもともと戦闘を目的としたものでしたが、ハルシンの姿を変える能力はロマンチックな要素に進化し、感情が高まった瞬間に人間の姿を維持するのに苦労していることを示しています。ウェルチ氏は、このコンセプトはハルシンのキャラクターのオリジナルの計画ではなく、ゲームのファン作成コミュニティから来たものであると共有しました。
ファン作品とは、特定の番組、映画、ゲーム、その他の形式のエンターテイメントに基づいてファンによって作成された架空の作品です。ゲームのファンコミュニティは彼らの願望を明らかにしました:「パパベア」ハルシン、ウェルチはその後のユーロゲーマーとのインタビューで説明しました。 「当初、彼が恋愛対象になることは計画されていなかったと思います」とウェルチ氏は付け加えた。
ウェルチ氏はスピーチの中で、ゲーム コミュニティの維持におけるファンの創造の重要な役割について説明しました。 「ロマンスは、作り上げることができるファンベースの中で最も永続的な部分の一つです」とウェルチ氏は語った。 「人々は今後何年にもわたって、美しい関係についてのファンフィクションを作成するでしょう。
ウェルチ氏は、ファンが作成したコンテンツに関する議論は、メインストーリーが終了した後も、ファンがゲームのプレイをやめた後もずっとゲームコミュニティを活発に保つ傾向があると指摘しました。ウェルチ氏は、このコミュニティは女性および LGBTQIA プレーヤーにとって特に魅力的であり、約 1 年前のゲームのリリース以来、Baldur's Gate 3 に対する集団的な熱狂の大きな原動力となっていると付け加えました。
「このシーンはゲームの歴史の分岐点のように感じられます。ファンダムコミュニティはもはやサブカルチャーとしてではなく、シーン内とゲーム全体の両方に対応する主要な視聴者として見なされています」とウェルチ氏は言いました。
クマの姿でのロマンチックなシーンは最初は単なる冗談でした
ハルシンがロマンチックな状況でクマに変身するというアイデアは、舞台裏のユーモラスなジョークとして始まりました。しかし、スタジオ創設者のスウェン・ヴィンケとベテラン脚本家のジョン・コーコランがハルシンのキャラクターをさらに発展させるにつれて、このコンセプトを彼のロマンチックなストーリーラインの重要な要素に高めることに決めました。
「具体的に言うと、クマに変身するという最初のアイデアは、別のシーンでのジョークでした。それがどこにも行かないと思っていたから思いついたんです」とウェルチは明かす。 ] そしてジョン[コーコラン] [ハルシンのキャラクターを書いた] はより重要なラブシーンを書いていて、『ああ、このアイデアをレベルアップして、このキャラクターの主要な特徴にしよう』と考えました。」