Cựu biên kịch Baudelaire Welch của Larian Studios đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc của mình về lý do tại sao cảnh quan hệ tình dục hình gấu gây tranh cãi trong Baldur's Gate 3 lại trở thành khoảnh khắc then chốt cho ngành công nghiệp trò chơi tại một hội nghị ở Anh tuần này.
Cảnh lãng mạn trong hình dạng gấu trong "Baldur's Gate 3": một cột mốc quan trọng trong lịch sử game
Người chơi khao khát “Gấu bố” Halsin và họ đã đạt được điều ước
Baudelaire Welch, cựu biên kịch của Larian Studios và là người dẫn dắt câu chuyện đồng hành cho Baldur's Gate 3 (BG3), đã tự hào mô tả cảnh sex trong hình dạng gấu Halsin của trò chơi là “một khoảnh khắc bước ngoặt trong lịch sử trò chơi”. Welch cũng khen ngợi Larian Studios, nhà phát triển BG3, vì đã ghi nhận và đáp lại mong muốn của cộng đồng người hâm mộ trò chơi, điều mà theo ông là một động thái chưa từng có của một studio game.
Trong "Baldur's Gate 3", người chơi có thể chọn phát triển mối quan hệ lãng mạn với Halsin, một druid có thể biến thành gấu. Trong khi hình dạng gấu ban đầu được dùng để chiến đấu, khả năng biến hình của Halsin đã phát triển thành một yếu tố lãng mạn, cho thấy cuộc đấu tranh của anh ấy để duy trì hình dạng con người của mình trong những khoảnh khắc cảm xúc dâng cao. Welch chia sẻ rằng ý tưởng này không phải là kế hoạch ban đầu dành cho nhân vật Halsin mà đến từ cộng đồng người hâm mộ trò chơi.
Tác phẩm của người hâm mộ là tác phẩm hư cấu do người hâm mộ tạo ra dựa trên các chương trình, phim, trò chơi cụ thể và các hình thức giải trí khác. Cộng đồng người hâm mộ trò chơi đã nói rõ mong muốn của họ: "Papa Bear" Halsin, Welch giải thích trong một cuộc phỏng vấn sau đó với Eurogamer. Welch nói thêm: “Tôi không nghĩ ban đầu dự định để anh ấy trở thành một người yêu”.
Trong bài phát biểu của mình, Welch đã thảo luận về vai trò quan trọng của việc tạo ra người hâm mộ trong việc duy trì cộng đồng trò chơi. Welch nói: “Lãng mạn là một trong những phần lâu dài nhất của cơ sở người hâm mộ mà bạn có thể tạo ra. "Mọi người sẽ viết fanfic về một mối quan hệ đẹp đẽ trong nhiều năm tới
Welch lưu ý rằng các cuộc thảo luận xung quanh nội dung do người hâm mộ tạo ra có xu hướng duy trì hoạt động của cộng đồng trò chơi rất lâu sau khi cốt truyện chính kết thúc và rất lâu sau khi người hâm mộ ngừng chơi trò chơi. Welch nói thêm rằng cộng đồng này đặc biệt hấp dẫn đối với người chơi nữ và LGBTQIA, những người là động lực chính tạo nên sự nhiệt tình chung cho Baldur's Gate 3 kể từ khi trò chơi phát hành gần một năm trước.
"Cảnh này giống như một khoảnh khắc bước ngoặt trong lịch sử trò chơi, nơi cộng đồng fandom không còn được coi là một nền văn hóa phụ nữa mà là đối tượng chính được phục vụ cả trong bối cảnh và xuyên suốt trò chơi," Welch nói.
Cảnh lãng mạn trong hình dạng gấu ban đầu chỉ là trò đùa
Ý tưởng Halsin hóa thân thành gấu trong một tình huống lãng mạn bắt nguồn từ một trò đùa hài hước ở hậu trường. Tuy nhiên, khi người sáng lập hãng phim Swen Vincke và nhà biên kịch kỳ cựu John Corcoran phát triển thêm nhân vật Halsin, họ quyết định nâng khái niệm này lên thành một yếu tố quan trọng trong cốt truyện lãng mạn của anh ấy.
“Cụ thể, ý tưởng ban đầu về việc biến thành gấu là một trò đùa trong một cảnh khác mà tôi nghĩ ra vì tôi không nghĩ nó sẽ đi đến đâu,” Welch tiết lộ, “nhưng sau đó Swen [Vincke ] và John [Corcoran] [người viết kịch bản cho nhân vật Halsin] đang viết những cảnh tình yêu quan trọng hơn và nghĩ, 'Ồ, hãy lấy ý tưởng này và nâng cấp nó lên và biến nó thành đặc điểm chính của nhân vật này.'"