El ex escritor de Larian Studios, Baudelaire Welch, compartió sus ideas sobre por qué la controvertida escena de sexo con transformación de oso de Baldur's Gate 3 se convirtió en un momento crucial para la industria de los juegos en una conferencia en el Reino Unido esta semana.
La escena romántica en forma de oso en "Baldur's Gate 3": un hito en la historia de los videojuegos
Los jugadores anhelaban a “Papa Bear” Halsin y cumplieron su deseo
Baudelaire Welch, ex escritor de Larian Studios y compañero narrativo de Baldur's Gate 3 (BG3), describió con orgullo la escena de sexo en la forma del oso Halsin del juego como "un momento decisivo en la historia de los videojuegos". Welch también elogió a Larian Studios, el desarrollador de BG3, por reconocer y responder a los deseos de la comunidad de creación de fans del juego, lo que, según dijo, era un movimiento sin precedentes por parte de un estudio de juegos.
En "Baldur's Gate 3", los jugadores pueden elegir desarrollar una relación romántica con Halsin, un druida que puede transformarse en un oso. Si bien la forma de oso estaba originalmente destinada al combate, la capacidad de Halsin para cambiar de forma evolucionó hasta convertirse en un elemento romántico, mostrando su lucha por mantener su forma humana durante momentos de intensa emoción. Welch compartió que el concepto no era el plan original para el personaje de Halsin, sino que surgió de la comunidad de creación de fans del juego.
Las obras de fans son obras ficticias creadas por fans basadas en programas, películas, juegos y otras formas de entretenimiento específicos. La comunidad de fans del juego dejó claro su deseo: "Papa Bear" Halsin, explicó Welch en una entrevista posterior con Eurogamer. "No creo que originalmente se planeara que él fuera un interés amoroso", añadió Welch.
En su discurso, Welch analizó el importante papel de la creación de fans en el mantenimiento de las comunidades de jugadores. "El romance es una de las partes más duraderas de una base de fans que puedes crear", dijo Welch. "La gente seguirá creando fanfics sobre una hermosa relación en los años venideros".
"Esta escena parece un momento decisivo en la historia de los videojuegos, donde la comunidad de fans ya no es vista como una subcultura, sino como una audiencia principal a la que se atiende tanto dentro de la escena como durante todo el juego", dijo Welch.
La escena romántica en forma de oso era solo una broma al principio
La idea de que Halsin se transformara en un oso en una situación romántica comenzó como una broma humorística detrás de escena. Sin embargo, a medida que el fundador del estudio, Swen Vincke, y el veterano guionista John Corcoran desarrollaron aún más el personaje de Halsin, decidieron elevar el concepto a un elemento importante de su historia romántica.
“Específicamente, la idea original de transformarme en un oso fue una broma en otra escena que se me ocurrió porque no pensé que iba a ir a ninguna parte”, revela Welch, “pero luego Swen [Vincke ] y John [Corcoran] [quien escribió el personaje de Halsin] estaba escribiendo las escenas de amor más importantes y pensó: 'Oh, tomemos esta idea, subámosla de nivel y convirtámosla en una característica principal de este personaje'".