Der frühere Larian Studios-Autor Baudelaire Welch teilte diese Woche auf einer Konferenz in Großbritannien seine Erkenntnisse darüber, warum die umstrittene Bärenmorph-Sexszene in Baldur's Gate 3 zu einem entscheidenden Moment für die Spielebranche wurde.
Die romantische Szene in Bärengestalt in „Baldur’s Gate 3“: ein Meilenstein in der Gaming-Geschichte
Die Spieler sehnten sich nach „Papa Bear“ Halsin, und sie bekamen ihren Wunsch
Baudelaire Welch, ein ehemaliger Larian Studios-Autor und begleitender Erzähler für Baldur’s Gate 3 (BG3), beschrieb die Sexszene in der Halsin-Bärengestalt des Spiels stolz als „einen Wendepunkt in der Spielegeschichte“. Welch lobte auch Larian Studios, den Entwickler von BG3, dafür, dass sie die Wünsche der Fan-Community des Spiels erkannt und darauf reagiert haben, was seiner Meinung nach ein beispielloser Schritt eines Spielestudios sei.
In „Baldur’s Gate 3“ können Spieler eine romantische Beziehung mit Halsin aufbauen, einem Druiden, der sich in einen Bären verwandeln kann. Während die Bärengestalt ursprünglich für den Kampf gedacht war, entwickelte sich Halsins Fähigkeit zur Gestaltwandlung zu einem romantischen Element und zeigte seinen Kampf, seine menschliche Gestalt in Momenten erhöhter Emotionen aufrechtzuerhalten. Welch teilte mit, dass das Konzept nicht der ursprüngliche Plan für Halsins Charakter war, sondern von der Fan-Community des Spiels stammte.
Fanwerke sind von Fans geschaffene fiktive Werke, die auf bestimmten Shows, Filmen, Spielen und anderen Formen der Unterhaltung basieren. Die Fangemeinde des Spiels machte ihren Wunsch deutlich: „Papa Bear“ Halsin, erklärte Welch in einem anschließenden Interview mit Eurogamer. „Ich glaube nicht, dass ursprünglich geplant war, dass er ein Liebesinteresse hat“, fügte Welch hinzu.
In seiner Rede erörterte Welch die wichtige Rolle der Fanbildung für die Aufrechterhaltung von Gaming-Communitys. „Romantik ist einer der nachhaltigsten Teile einer Fangemeinde, die man aufbauen kann“, sagte Welch. „Die Leute werden noch viele Jahre lang Fanfics über eine schöne Beziehung erstellen.“
„Diese Szene fühlt sich wie ein Wendepunkt in der Spielegeschichte an, in der die Fandom-Community nicht länger als Subkultur, sondern als primäres Publikum betrachtet wird, das sowohl innerhalb der Szene als auch während des gesamten Spiels bedient wird“, sagte Welch.
Die romantische Szene in Bärengestalt war zunächst nur ein Witz
Die Idee, dass Halsin sich in einer romantischen Situation in einen Bären verwandelt, begann als humorvoller Scherz hinter den Kulissen. Als Studiogründer Swen Vincke und der erfahrene Drehbuchautor John Corcoran jedoch Halsins Charakter weiterentwickelten, beschlossen sie, das Konzept zu einem wichtigen Element seiner romantischen Handlung zu erheben.
„Insbesondere die ursprüngliche Idee, sich in einen Bären zu verwandeln, war ein Witz in einer anderen Szene, die ich mir ausgedacht habe, weil ich nicht glaubte, dass sie irgendwohin führen würde“, verrät Welch, „aber dann Swen [Vincke ] und John [Corcoran] [der Halsins Charakter schrieb] schrieb die wichtigeren Liebesszenen und dachte: „Oh, lasst uns diese Idee aufgreifen und auf ein höheres Niveau bringen und sie zu einem Hauptmerkmal dieser Figur machen.“