Larian Studios စာရေးဆရာဟောင်း Baudelaire Welch က Baldur's Gate 3 ၏ အငြင်းပွားဖွယ်ဝက်ဝံလိင်ဇာတ်ခင်းသည် ယခုသီတင်းပတ်အတွင်း ယူကေရှိ ကွန်ဖရင့်တစ်ခုတွင် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အဓိကအချက်အချာကျသည့် အခိုက်အတန့်တစ်ခု ဖြစ်လာရခြင်းအကြောင်း သူ၏ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေခဲ့သည်။
Baldur's Gate 3 တွင် ဝက်ဝံပုံစံ ရင်ခုန်စရာ မြင်ကွင်း- ဂိမ်းကစားခြင်း၏ သမိုင်းမှတ်တိုင်တစ်ခု
ကစားသမားများသည် "Papa Bear" Halsin ကို တောင့်တခဲ့ကြပြီး ၎င်းတို့၏ဆန္ဒကို ရရှိခဲ့သည်
Larian Studios စာရေးဆရာဟောင်းနှင့် Baldur's Gate 3 (BG3) အတွက် ဇာတ်ကြောင်းဦးဆောင်သူ Baudelaire Welch က ဂိမ်း၏ Halsin ဝက်ဝံပုံစံ လိင်ဆက်ဆံမှုမြင်ကွင်းကို "ဂိမ်းသမိုင်း၏ ရေဝေရေလဲအခိုက်အတန့်" အဖြစ် ဂုဏ်ယူစွာဖော်ပြခဲ့သည်။ Welch သည် BG3 ၏ developer ဖြစ်သော Larian Studios သည် ဂိမ်း၏ ပရိသတ်ဖန်တီးမှုအသိုက်အဝန်း၏ ဆန္ဒကို အသိအမှတ်ပြုပြီး တုံ့ပြန်သည့်အတွက် ချီးကျူးခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ဂိမ်းစတူဒီယိုတစ်ခုမှ မကြုံစဖူးသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။
"Baldur's Gate 3" တွင် ကစားသမားများသည် ဝက်ဝံအဖြစ်ပြောင်းလဲနိုင်သော ဒရိုင်းဒရူးဒ် Halsin နှင့် အချစ်ရေးဆက်ဆံရေးကို တည်ဆောက်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဝက်ဝံပုံစံသည် တိုက်ပွဲအတွက် မူလရည်ရွယ်ထားသော်လည်း Halsin ၏ အသွင်သဏ္ဌာန်ပြောင်းလဲနိုင်စွမ်းသည် ရင်ခုန်စရာဒြပ်စင်တစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားခဲ့ပြီး စိတ်ခံစားချက်များ ပြင်းထန်လာချိန်တွင် သူ၏လူသားပုံစံကို ထိန်းသိမ်းရန် သူ၏ရုန်းကန်မှုကို ပြသခဲ့သည်။ အယူအဆသည် Halsin ဇာတ်ကောင်အတွက် မူလအစီအစဉ်မဟုတ်သော်လည်း ဂိမ်း၏ပရိသတ်ဖန်တီးမှုအသိုင်းအဝိုင်းမှ လာသည်ဟု Welch က ပြောပြခဲ့သည်။
ပရိသတ်အလုပ်များသည် သီးခြားရှိုးများ၊ ရုပ်ရှင်များ၊ ဂိမ်းများနှင့် အခြားဖျော်ဖြေမှုပုံစံများအပေါ် အခြေခံ၍ ပရိသတ်များဖန်တီးသည့် စိတ်ကူးယဉ်လက်ရာများဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ပရိသတ်အသိုင်းအဝိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ဆန္ဒကို ရှင်းလင်းစေခဲ့သည်- "Papa Bear" Halsin၊ Welch က Eurogamer နှင့် နောက်ဆက်တွဲအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ရှင်းပြခဲ့သည်။ "သူ့ကို အချစ်စိတ်ဝင်စားဖို့ မူလက စီစဉ်ထားတယ်လို့ မထင်ပါဘူး" ဟု Welch က ဆက်လက်ပြောသည်။
သူ၏မိန့်ခွန်းတွင်၊ Welch သည် ဂိမ်းကစားသည့်အသိုင်းအဝိုင်းကို တည်တံ့စေရေးအတွက် ပရိသတ်ဖန်တီးမှု၏ အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ "အချစ်ဇာတ်လမ်းသည် သင်ဖန်တီးနိုင်သော ပရိသတ်အခြေစိုက်စခန်းတစ်ခု၏ အဓွန့်ရှည်ဆုံး အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်" ဟု Welch က ပြောကြားခဲ့သည်။ "လူတွေက နောင်နှစ်တွေမှာ လှပတဲ့ဆက်ဆံရေးအကြောင်း fanfic တွေကို ဖန်တီးကြလိမ့်မယ်။"
"ဒီမြင်ကွင်းက ဂိမ်းသမိုင်းရဲ့ ရေဝေရေလဲအခိုက်အတန့်တစ်ခုလို ခံစားရပြီး fandom အသိုင်းအဝိုင်းကို ယဉ်ကျေးမှုခွဲတစ်ခုအနေနဲ့ မရှုမြင်တော့ဘဲ အခင်းအကျင်းအတွင်းရော ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးမှာပါ အဓိက ပရိသတ်အဖြစ် ရှုမြင်မိပါတယ်" ဟု Welch က ပြောကြားခဲ့သည်။
ဝက်ဝံပုံစံ ရင်ခုန်စရာ ဇာတ်ကွက်က အစကတော့ ဟာသတစ်ခုပဲ
Halsin သည် အချစ်ရေးအခြေအနေတွင် ဝက်ဝံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်း၏ စိတ်ကူးကို ဟာသနောက်ကွယ်မှ ဟာသတစ်ခုအဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း စတူဒီယိုတည်ထောင်သူ Swen Vincke နှင့် ဝါရင့်ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာ John Corcoran တို့သည် Halsin ၏ဇာတ်ကောင်ကို ပိုမိုဖန်တီးလာသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် အယူအဆကို သူ၏အချစ်ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်း၏ အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် မြှင့်တင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။
"အတိအကျပြောရရင်၊ ဝက်ဝံအဖြစ်ပြောင်းဖို့ မူလစိတ်ကူးက ဘယ်ကိုမှ သွားဖို့မထင်ထားတာကြောင့် ပေါ်လာတဲ့ ဟာသတစ်ခုပါပဲ" လို့ Welch ကပြောပြပါတယ် "ဒါပေမယ့် Swen [Vincke ] နဲ့ John [Corcoran] [Halsin ရဲ့ဇာတ်ကောင်] ရေးတဲ့ John [Corcoran] က ပိုအရေးကြီးတဲ့ အချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းတွေကို ရေးနေပြီး 'အိုး၊ ဒီစိတ်ကူးကို ယူပြီး အဆင့်မြှင့်ပြီး ဒီဇာတ်ကောင်ရဲ့ အဓိကအင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်အောင် လုပ်ကြရအောင်'"