Bekas penulis Larian Studios Baudelaire Welch berkongsi pandangannya tentang mengapa adegan seks beruang-morph kontroversial Baldur's Gate 3 menjadi detik penting bagi industri permainan pada persidangan di UK minggu ini.
Adegan romantis dalam bentuk beruang dalam "Baldur's Gate 3": satu peristiwa penting dalam sejarah permainan
Pemain mendambakan “Papa Bear” Halsin, dan mereka mendapat hajat mereka
Baudelaire Welch, bekas penulis Larian Studios dan peneraju naratif pendamping untuk Baldur's Gate 3 (BG3), dengan bangganya menyifatkan adegan seks dalam bentuk beruang Halsin dalam permainan itu sebagai "detik penting dalam sejarah permainan." Welch turut memuji Larian Studios, pembangun BG3, kerana mengiktiraf dan memberi respons kepada kehendak komuniti penciptaan peminat permainan itu, yang menurutnya merupakan langkah yang belum pernah berlaku sebelum ini oleh sebuah studio permainan.
Dalam "Baldur's Gate 3", pemain boleh memilih untuk membina hubungan romantis dengan Halsin, seorang druid yang boleh berubah menjadi beruang. Walaupun bentuk beruang pada asalnya bertujuan untuk pertempuran, keupayaan Halsin untuk berubah bentuk berubah menjadi unsur romantik, menunjukkan perjuangannya untuk mengekalkan bentuk manusianya semasa detik-detik emosi yang memuncak. Welch berkongsi bahawa konsep itu bukanlah rancangan asal untuk watak Halsin, tetapi datang daripada komuniti penciptaan peminat permainan itu.
Karya peminat ialah karya fiksyen yang dibuat oleh peminat berdasarkan rancangan, filem, permainan dan bentuk hiburan yang lain. Komuniti peminat permainan menyatakan keinginan mereka dengan jelas: "Papa Bear" Halsin, Welch menjelaskan dalam temu bual seterusnya dengan Eurogamer. "Saya tidak fikir ia pada asalnya dirancang untuk dia menjadi minat cinta," tambah Welch.
Dalam ucapannya, Welch membincangkan peranan penting penciptaan peminat dalam mengekalkan komuniti permainan. "Percintaan adalah salah satu bahagian paling kekal dalam pangkalan peminat yang boleh anda cipta," kata Welch. "Orang ramai akan mencipta fanfics tentang hubungan yang indah untuk tahun-tahun akan datang."
Welch menyatakan bahawa perbincangan mengenai kandungan ciptaan peminat cenderung untuk memastikan komuniti permainan aktif lama selepas jalan cerita utama tamat dan lama selepas peminat berhenti bermain permainan. Welch menambah bahawa komuniti itu sangat menarik kepada pemain wanita dan LGBTQIA, yang telah menjadi penggerak utama dalam semangat kolektif untuk Baldur's Gate 3 sejak permainan ini dikeluarkan hampir setahun yang lalu."Adegan ini terasa seperti detik penting dalam sejarah permainan, di mana komuniti fandom tidak lagi dilihat sebagai subbudaya, tetapi sebagai penonton utama yang disediakan untuk kedua-dua adegan dan sepanjang permainan," kata Welch.
Adegan romantik dalam bentuk beruang hanyalah gurauan pada mulanya
Idea Halsin berubah menjadi beruang dalam situasi romantik bermula sebagai jenaka lucu di belakang tabir. Walau bagaimanapun, sebagai pengasas studio Swen Vincke dan penulis skrip veteran John Corcoran mengembangkan lagi watak Halsin, mereka memutuskan untuk meningkatkan konsep itu kepada elemen penting dalam jalan cerita romantiknya.
"Secara khusus, idea asal untuk berubah menjadi beruang adalah jenaka dalam adegan lain yang saya buat kerana saya tidak fikir ia akan pergi ke mana-mana," Welch mendedahkan, "tetapi kemudian Swen [Vincke ] dan John [Corcoran] [yang menulis watak Halsin] sedang menulis adegan cinta yang lebih penting dan berfikir, 'Oh, mari kita ambil idea ini dan tingkatkannya dan jadikan ia ciri utama watak ini.'"