>  소식 >  Horizon은 게임에 충실하면 Playstation의 큰 영화 승리가 될 수 있습니다.

Horizon은 게임에 충실하면 Playstation의 큰 영화 승리가 될 수 있습니다.

Authore: Natalie업데이트:Apr 09,2025

Uncharted와 The Last of Us의 성공적인 영화 적응에 이어 Sony는 Horizon Zero Dawn이 Silver Screen에 도달 할 것이라고 발표했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 Aloy의 원산지 이야기와 게임의 매력적인 기계로 가득 찬 세상을 생생하게 만들기 위해 협력하고 있습니다. 아직 개발 초기 단계에 있지만, 나는 이것이 박스 오피스에서 소니의 첫 번째 주요 비디오 게임 승리 일 수 있다고 낙관적입니다.

최근 몇 년 동안 영화와 텔레비전에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증했습니다. Super Mario Brothers와 Sonic Films는 가족 친화적 인 적응의 벤치 마크를 설정하여 비판적 호평과 박스 오피스 공연에서 뛰어납니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us 시리즈는 Netflix의 Arcane 및 Amazon Prime의 Fallout과 같은 팬 즐겨 찾기 등급에 합류했습니다. Tom Holland가 Uncharted 영화를 시작하는 Tom Holland가 주연을 맡은 혼합 리뷰와의 적응조차도 4 억 달러가 넘는 상업적 호소력을 증명했습니다.

그러나 모든 적응이 성공한 것은 아니기 때문에 "비디오 게임 저주"가 남아 있습니다. 미지급, 재정적으로 성공적으로 성공하면서 소스 자료에서 벗어나 많은 팬들을 실망 시켰습니다. 마찬가지로, The Borderlands Film 및 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈와 같은 최근의 노력은 원래 게임의 이야기, 지식 및 톤에 대한 충실도 부족으로 인해 비판적으로 상업적으로 어려움을 겪었습니다. 이 예는 소스 자료와의 상당한 편차가 핵심 청중을 소외시킬 수있는 적응에서 더 넓은 도전을 강조합니다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.

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Netflix의 The Witcher에 대한 적응은이 문제의 또 다른 예입니다.이 문제의 또 다른 예입니다.이 문제의 또 다른 예입니다.이 문제의 또 다른 예입니다.이 문제의 또 다른 예입니다.이 문제의 또 다른 예입니다.이 문제의 또 다른 예입니다.이 문제의 또 다른 예입니다.이 문제의 또 다른 예입니다.이 문제의 또 다른 예입니다.이 문제의 또 다른 예입니다.이 문제의 또 다른 예입니다.이 문제의 또 다른 예입니다.이 문제의 또 다른 예입니다.이 문제의 또 다른 예는 분위기를 바꾸고 스토리 라인을 종종 팬들의 실망으로 바꾸는 상당한 창의적 자유를 얻었습니다. 스토리를 새로운 매체로 번역 할 때 일부 변화가 필요하지만, 이러한 변화는 때때로 이야기를 인식 할 수없는 것으로 바꾸어 프로젝트의 몰락으로 이어질 수 있습니다.

호라이즌 영화는 화면에 프랜차이즈를 조정하려는 첫 번째 시도가 아닙니다. 2022 년에 Netflix는 게임을 기반으로 한 시리즈를 발표했으며, 묵시록 전시에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트에 대한 소문이있었습니다. 이 방향은 원래 게임의 이야기와 상징적 인 로봇 생물에 충실한 적응을 원하는 팬들 사이에서 논쟁을 불러 일으켰습니다. 다행스럽게도 Netflix 프로젝트는 버려졌으며 초점은 영화 릴리스로 바뀌 었습니다. 이는 할리우드 영화의 더 큰 예산과 자원으로 인해 게임의 세계를 생생하게 할 수있는 움직임입니다.

Horizon이 소스 자료에 대한 신실함으로 축하 된 우리의 Last of Us, Arcane 및 Fallout의 성공적인 길을 따라 가면 PlayStation의 첫 번째 큰 시네마 승리가 될 수없는 이유는 없습니다. 이러한 적응은 원래 게임의 이야기와 톤을 존중하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했기 때문에 성공했습니다. Horizon Zero Dawn의 설득력있는 이야기는 2017 Game Awards에서 최고의 이야기 상을 수상했으며 2018 DICE Awards에서 Story Award에서 뛰어난 성과를 달성 한 것은 충실한 적응의 질과 가치에 대한 증거입니다.

31 세기 북아메리카에 세워진 호라이즌은 노라 부족의 일원 인 알로이 (Aloy)를 따르며, 그녀는 자신의 기원의 신비와 과학자 엘리자베트 소벡과의 관계를 풀어줍니다. 이 게임의 풍부한 세계 건설, 복잡한 부족 문화 및 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 로봇 생물과의 스릴 넘치는 만남은 영화 스토리 텔링을위한 비옥 한 근거를 제공합니다. Aloy, Erend, Varl 및 수수께끼의 관계는 도적 AI에 대한 인류의 투쟁 이야기와 지구의 기후에 미치는 영향과 함께 영화에 잘 해칠 수있는 깊이의 층을 추가했습니다.

호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.

호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.
Horizon의 상세한 세계와 스토리 텔링은 독특하고 신선한 영화 경험을 제공합니다. 이 게임의 미학적 및 이야기 복잡성은 아바타 시리즈가 Na'vi 문화를 탐구하는 것처럼 성공적인 영화 프랜차이즈를 만들 수 있습니다. Forbidden West의 확장 된 이야기로 인해 장기 영화 벤처를위한 충분한 자료가 있습니다.

Horizon 영화가 성공하기 위해서는 게임을 인기를 얻은 요소를 보존해야합니다. Tsushima와 Helldivers 2와 같은 다른 소니 타이틀과 함께 적응을 위해 예정되어 있기 때문에 충실한 접근 방식은 새로운 매체에서의 성공을 위해 PlayStation을 설정할 수 있습니다. 그러나 Horizon을 위대한 것으로 만든 것에서 벗어나는 것은 Borderlands와 같은 적응에서 볼 수 있듯이 부정적인 팬 피드백과 재정적 좌절로 이어질 수 있습니다. 소니가 선택한 작가 및 감독과 함께 수평선의 잠재력을 인식하고 그 뿌리에 충실한 것이 중요합니다.