2XKO Alpha Test Feedback: Pinahusay na Gameplay at Tutorial Mode
4 na araw pa lang online ang Alpha Lab test ng 2XKO at nakatanggap na ng maraming feedback ng player. Tinutuklas ng artikulong ito kung paano tumugon ang 2XKO sa feedback na ito.
Pagpapabuti ng gameplay batay sa feedback sa pagsubok
Inihayag ng 2XKO head na si Shaun Rivera sa Twitter(X) na gagawa sila ng mga pagsasaayos sa paparating na fighting game batay sa feedback ng player na nakolekta sa pagsubok ng Alpha Lab.
Dahil ang laro ay gumagamit ng League of Legends IP, ang pagsubok ay nakakuha ng malaking bilang ng mga manlalaro. Nagbigay ang mga manlalarong ito ng feedback at mga video clip ng ilang mapangwasak na combo online - mga combo na sa tingin ng marami ay masyadong hindi patas.
Nag-tweet si Rivera: "Nasasabik kaming bigyan ang maraming manlalaro ng maagang access sa Alpha Lab at tinitiyak na mag-alok ng mode ng pagsasanay upang makita kung paano makakahanap ng mga bug sa laro ang mga manlalaro. Ang mga butas ay napakalaki na ang mga manlalaro ay nakakakuha ng walang katapusang mga combo, na epektibong nakontrol ang kanilang mga kalaban. Kasama ng tag mechanic, ang mga combo na ito ay maaaring tumagal nang mahabang panahon, na nag-iiwan sa kalaban na may kaunti hanggang sa walang kontrol.
Purihin ni Rivera ang mga combo na ito, na tinawag silang "napaka-creative," ngunit binigyang-diin din niya na "hindi maipapayo ang mahabang panahon ng mababa o walang kontrol na karanasan."
Isa sa mga pangunahing pagbabagong maaaring abangan ng mga manlalaro ay ang pagbawas sa dalas ng mga combo na "Touch of Death," na mga combo na agad na pumapatay sa isang kalaban mula sa buong kalusugan. Bagama't nilalayon ng mga developer na panatilihing mabilis at sumasabog ang laro, nais din nilang tiyakin na mananatiling balanse at nakakaengganyo ang mga laban.
Inamin ni Rivera na ang ilan sa mga umiiral na combo na nagreresulta sa One Touch Death ay "inaasahan." Gayunpaman, idiniin niya na ang koponan ay nakikinig sa feedback ng manlalaro at nagsusuri ng data ng laro upang mas maunawaan ang isyu. Ang "One touch and die" na mga combo ay dapat na isang exception at nangangailangan ng malaking kasanayan at mga mapagkukunan upang makuha.
Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa sobrang mga combo, binatikos din ang tutorial mode ng 2XKO. Napansin ng mga manlalaro na habang ang laro ay medyo madaling kunin, ang pag-master sa pagiging kumplikado nito ay nagpapakita ng ibang hamon. Ang kakulangan ng skill-based matchmaking sa beta ay lalong nagpalala sa problema, madalas na inihaharap ang mga walang karanasan na manlalaro laban sa mga mas may karanasan.
Ang propesyonal na manlalaro ng fighting game na si Christopher "NYChrisG" ay umabot pa sa paglalarawan ng 2XKO bilang "hindi para sa lahat," na binabanggit ang kumplikadong six-button na input system at gameplay na katulad ng (o mas mahusay pa kaysa) Marvel vs. Capcom: Infinite, Mas kumplikadong gameplay sa mga laro tulad ng Power Rangers: Battle for the Grid at BlazBlue: Cross Tag Battle.
Kinilala ni Rivera ang pagpuna, at isinulat: "Nakarinig ako ng feedback mula sa mga manlalaro na gusto nilang makakita ng higit pang content sa aming mga tutorial upang gawing mas madali para sa mga manlalaro na makapasok sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na bersyon lamang, kaya mangyaring asahan na ito ay makabuluhang mapabuti sa hinaharap.”
Aktibong naghahanap ang mga developer na pahusayin ang 2XKO, gaya ng pinatunayan ng isang kamakailang post sa Reddit kung saan humingi ng feedback ang isang miyembro ng pangkat ng tutorial para sa feedback ng player sa pagpapabuti ng tutorial mode ng laro. Nagmungkahi ang mga manlalaro tulad ng paggamit ng istruktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combo, at pagpapakilala ng mga advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto gaya ng data ng frame rate.
Nananatiling hindi nagbabago ang sigasig ng mga manlalaro
Gayunpaman, bukod sa mga kritisismong ito, maraming mga manlalaro ang tila nag-e-enjoy sa fighting game. Ang ilang mga propesyonal na manlalaro ng fighting game, tulad ni William "Leffen" Hjelte, ay nabanggit pa na siya ay "nag-stream ng 2XKO sa loob ng 19 na oras nang diretso." Sa Twitch, ang laro ay umakit ng libu-libong mga manonood, na umabot sa nakakagulat na 60,425 na mga manonood sa unang araw ng pagsubok.
Ang laro ay nasa closed alpha testing pa rin at wala pang nakatakdang petsa ng paglabas. Ito ay tiyak na may ilang mga kinks upang ayusin, ngunit isinasaalang-alang ang kahanga-hangang Twitch viewership at napakalaking feedback ng player, ito ay isang malakas na indikasyon na ito ay may malaking potensyal at isang masigasig na komunidad ay nabuo na.
Gusto mo bang maranasan ang Alpha Lab test ng 2XKO? Tingnan ang artikulo sa ibaba upang matutunan kung paano mag-sign up!