ผลตอบรับการทดสอบอัลฟ่า 2XKO: ปรับปรุงการเล่นเกมและโหมดการฝึกสอน
การทดสอบ Alpha Lab ของ 2XKO ออนไลน์ได้เพียง 4 วันและได้รับคำติชมจากผู้เล่นมากมาย บทความนี้จะสำรวจว่า 2XKO ตอบสนองต่อคำติชมนี้อย่างไร <> <>
ปรับปรุงการเล่นเกมตามผลตอบรับการทดสอบหัวหน้าทีม 2XKO Shaun Rivera ประกาศบน Twitter(X) ว่าพวกเขาจะปรับเปลี่ยนเกมต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงตามความคิดเห็นของผู้เล่นที่รวบรวมระหว่างการทดสอบ Alpha Lab <>
เนื่องจากเกมนี้ใช้ IP ของ League of Legends การทดสอบจึงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก ผู้เล่นเหล่านี้ได้ให้ข้อเสนอแนะและคลิปวิดีโอเกี่ยวกับคอมโบทำลายล้างออนไลน์ - คอมโบที่หลายคนรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเกินไป <>ริเวร่าทวีตว่า: "เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ผู้เล่นหลายคนเข้าถึง Alpha Lab ได้ก่อนใคร และได้เสนอโหมดการฝึกอบรมเพื่อดูว่าผู้เล่นจะพบจุดบกพร่องในเกมได้อย่างไร" ช่องโหว่นั้นใหญ่มากจนผู้เล่นสามารถดึงคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดและควบคุมคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อรวมกับกลไกแท็กแล้ว คอมโบเหล่านี้สามารถคงอยู่ได้นาน ทำให้คู่ต่อสู้ควบคุมแทบไม่ได้เลย <>
ริเวร่าชื่นชมคอมโบเหล่านี้ โดยเรียกมันว่า "สร้างสรรค์มาก" แต่เขายังเน้นย้ำว่า "ไม่แนะนำให้มีประสบการณ์การควบคุมต่ำหรือเป็นศูนย์เป็นเวลานาน" <> <>หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่ผู้เล่นคาดหวังได้คือการลดความถี่ของคอมโบ "สัมผัสแห่งความตาย" ซึ่งเป็นคอมโบที่จะฆ่าคู่ต่อสู้ทันทีจากพลังชีวิตเต็ม ในขณะที่ผู้พัฒนามุ่งหวังที่จะให้เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วและระเบิดได้ พวกเขายังต้องการให้แน่ใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและน่าดึงดูด <>
ริเวร่ายอมรับว่าคอมโบบางคอมโบที่มีอยู่ซึ่งส่งผลให้เกิด One Touch Death นั้น "คาดหวัง" อย่างไรก็ตาม เขาย้ำว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและวิเคราะห์ข้อมูลเกมเพื่อให้เข้าใจปัญหาได้ดีขึ้น คอมโบ "One touch and die" ควรจะเป็นข้อยกเว้น และต้องใช้ทักษะและทรัพยากรจำนวนมากในการดึงออกมา <>นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับคอมโบที่มากเกินไปแล้ว โหมดการฝึกสอนของ 2XKO ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์อีกด้วย ผู้เล่นตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าเกมจะค่อนข้างง่าย แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนของมันกลับกลายเป็นความท้าทายที่แตกต่างออกไป การขาดการจับคู่ตามทักษะในเบต้ายิ่งทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น โดยมักจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ปะทะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า <>
นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพ Christopher "NYChrisG" อธิบาย 2XKO ว่า "ไม่ใช่สำหรับทุกคน" โดยอ้างถึงระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและรูปแบบการเล่นที่คล้ายกับ (หรือดีกว่า) Marvel vs. Capcom: Infinite รูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนมากขึ้นในเกมเช่น Power Rangers: Battle for the Grid และ BlazBlue: Cross Tag Battle <>ริเวร่ายอมรับคำวิพากษ์วิจารณ์ โดยเขียนว่า: "ฉันได้ยินคำติชมจากผู้เล่นว่าพวกเขาต้องการดูเนื้อหาเพิ่มเติมในบทช่วยสอนของเราเพื่อให้ผู้เล่นเข้าสู่เกมได้ง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้เป็นเพียงเวอร์ชันคร่าวๆ ดังนั้น โปรดคาดหวังว่าจะมีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในอนาคต”
ผู้พัฒนาต่างกระตือรือร้นที่จะปรับปรุง 2XKO ดังที่เห็นได้จากโพสต์ Reddit ล่าสุดที่สมาชิกในทีมฝึกสอนขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนของเกม ผู้เล่นได้ให้คำแนะนำ เช่น การใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ให้การฝึกเชิงลึกมากกว่าคอมโบพื้นฐาน และการแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ข้อมูลอัตราเฟรม <>
ความกระตือรือร้นของผู้เล่นยังคงไม่เปลี่ยนแปลง<>
อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้แล้ว ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะเพลิดเพลินกับเกมต่อสู้ ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพบางคน เช่น William "Leffen" Hjelte ยังตั้งข้อสังเกตว่าเขา "สตรีม 2XKO เป็นเวลา 19 ชั่วโมงติดต่อกัน" บน Twitch เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ชมนับพันคน โดยมีผู้ชมสูงสุดถึง 60,425 คนในวันแรกของการทดสอบ <>เกมยังอยู่ในการทดสอบอัลฟ่าแบบปิดและยังไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่าย แน่นอนว่ามันต้องมีข้อบกพร่องอยู่บ้าง แต่เมื่อพิจารณาจากจำนวนผู้ชม Twitch ที่น่าประทับใจและการตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก มันเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่ามันมีศักยภาพมหาศาลและชุมชนที่หลงใหลได้ก่อตัวขึ้นแล้ว <> อยากสัมผัสประสบการณ์การทดสอบ Alpha Lab ของ 2XKO หรือไม่? อ่านบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีลงทะเบียน! <>