Feedback sul test alfa 2XKO: gameplay e modalità tutorial migliorati
Il test Alpha Lab di 2XKO è online solo da 4 giorni e ha già ricevuto molti feedback dai giocatori. Questo articolo esplora come 2XKO ha risposto a questo feedback.
Miglioramento del gameplay in base al feedback dei test
Il capo di 2XKO Shaun Rivera ha annunciato su Twitter(X) che apporteranno modifiche al prossimo gioco di combattimento in base al feedback dei giocatori raccolto durante i test di Alpha Lab.
Poiché il gioco utilizza l'IP di League of Legends, il test ha attirato un gran numero di giocatori. Questi giocatori hanno fornito feedback e videoclip online di alcune combo devastanti, combo che molti ritengono troppo ingiuste.
Rivera ha twittato: "Eravamo entusiasti di offrire a molti giocatori l'accesso anticipato ad Alpha Lab e ci siamo assicurati di offrire una modalità di allenamento per vedere come avrebbero trovato i bug nel gioco a questo punto." Le scappatoie sono così grandi che i giocatori sono in grado di realizzare infinite combo, controllando efficacemente i loro avversari. Combinate con la meccanica del tag, queste combo possono durare a lungo, lasciando all'avversario poco o nessun controllo.
Rivera ha elogiato queste combo, definendole "molto creative", ma ha anche sottolineato che "lunghi periodi di esperienza con controllo basso o nullo non sono consigliabili".
Uno dei cambiamenti chiave che i giocatori possono aspettarsi è una riduzione della frequenza delle combo "Touch of Death", che sono combo che uccidono istantaneamente un avversario in piena salute. Sebbene gli sviluppatori puntino a mantenere il gioco frenetico ed esplosivo, vogliono anche garantire che le partite rimangano equilibrate e coinvolgenti.
Rivera ammette che alcune delle combo esistenti che risultano in One Touch Death sono "previste". Tuttavia, ha sottolineato che la squadra sta ascoltando il feedback dei giocatori e analizzando i dati di gioco per comprendere meglio il problema. Le combo "One touch and die" dovrebbero essere un'eccezione e richiedono notevoli abilità e risorse per essere realizzate.
Oltre alle preoccupazioni relative alle combo eccessive, è stata criticata anche la modalità tutorial di 2XKO. I giocatori hanno notato che, sebbene il gioco sia relativamente facile da imparare, padroneggiarne la complessità rappresenta una sfida diversa. La mancanza di un matchmaking basato sulle abilità nella beta ha ulteriormente esacerbato il problema, spesso mettendo i giocatori inesperti contro quelli più esperti.
Il giocatore professionista di picchiaduro Christopher "NYChrisG" è arrivato al punto di descrivere 2XKO come "non per tutti", citando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e il gameplay simile a (o addirittura migliore di) Marvel vs. Capcom: Infinite, Gameplay più complesso in giochi come Power Rangers: Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera ha riconosciuto le critiche, scrivendo: "Ho sentito feedback dai giocatori che vorrebbero vedere più contenuti nei nostri tutorial per rendere più semplice per i giocatori entrare nel gioco. Questa versione è solo una versione approssimativa, quindi per favore aspettatevi che venga migliorato significativamente in futuro.”
Gli sviluppatori stanno cercando attivamente di migliorare 2XKO, come evidenziato da un recente post su Reddit in cui un membro del team tutorial ha chiesto feedback ai giocatori sul miglioramento della modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno suggerito come adottare una struttura di tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornendo una formazione più approfondita oltre alle combo di base e introducendo tutorial avanzati che coprono concetti complessi come i dati sul frame rate.
L'entusiasmo dei giocatori rimane invariato
Tuttavia, a parte queste critiche, molti giocatori sembrano apprezzare il gioco di combattimento. Alcuni giocatori professionisti di giochi di combattimento, come William "Leffen" Hjelte, hanno addirittura notato che "ha trasmesso in streaming 2XKO per 19 ore di fila". Su Twitch, il gioco ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo l'incredibile cifra di 60.425 spettatori nel primo giorno di test.
Il gioco è ancora in fase di alpha testing chiuso e non è stata ancora fissata alcuna data di rilascio. Ha sicuramente alcuni problemi da risolvere, ma considerando l'impressionante numero di spettatori su Twitch e l'enorme feedback dei giocatori, è una forte indicazione che ha un enorme potenziale e che si è già formata una community appassionata.
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