>  ニュース >  2XKO アルファ プレイテストのフィードバックを真剣に考慮

2XKO アルファ プレイテストのフィードバックを真剣に考慮

Authore: Andrewアップデート:Dec 12,2024

2XKO アルファ テストのフィードバック: ゲームプレイとチュートリアル モードの改善

2XKO のアルファ ラボ テストはオンラインで開始されてから 4 日間しか経っていませんが、すでにプレイヤーから多くのフィードバックを受けています。この記事では、2XKO がこのフィードバックにどのように対応したかを探ります。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

テストのフィードバックに基づいてゲームプレイを改善する

2XKO の責任者ショーン・リベラは Twitter(X) で、Alpha Lab のテスト中に収集したプレイヤーのフィードバックに基づいて今後の格闘ゲームを調整すると発表しました。

このゲームは League of Legends の IP を使用しているため、テストには多数のプレイヤーが集まりました。これらのプレイヤーは、オンラインでいくつかの破壊的なコンボ、つまり多くの人が不公平すぎると感じているコンボのフィードバックとビデオクリップを提供しました。

リベラ氏はツイートしました。「多くのプレイヤーにアルファ ラボへの早期アクセスを提供できることに興奮しており、この時点でプレイヤーがどのようにバグを発見するかを確認するためのトレーニング モードを提供するようにしました。」抜け穴が非常に大きいため、プレイヤーは無限のコンボを繰り出し、効果的に対戦相手をコントロールすることができます。タッグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは長時間持続し、対戦相手はほとんど、またはまったくコントロールできなくなります。

リベラ氏はこれらのコンボを「非常に創造的」と称賛したが、「長期間にわたってコントロール経験が少ない、またはゼロであることはお勧めできない」とも強調した。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

プレイヤーが期待できる重要な変更の 1 つは、「Touch of Death」コンボ (完全な体力から敵を即死させるコンボ) の頻度が減少することです。開発者は、ゲームのペースが速く爆発的なものを維持することを目指していますが、試合のバランスが取れていて魅力的なものであることも保証したいと考えています。

Rivera は、ワンタッチデスをもたらす既存のコンボの一部が「想定内」であることを認めています。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。 「ワンタッチで死ぬ」コンボは例外であり、実行するにはかなりのスキルとリソースが必要です。

過剰なコンボに関する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーたちは、このゲームは比較的簡単に習得できるものの、その複雑さをマスターするには別の課題があると指摘しました。ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如していたことが問題をさらに悪化させ、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくありました。

プロの格闘ゲームプレイヤーであるクリストファー「NYChrisG」は、2XKO を「万人向けではない」とまで述べ、その複雑な 6 ボタン入力システムとゲームプレイが Marvel vs. Capcom: Infinite に似ている (またはそれ以上である) と述べました。 Power Rangers: Battle for the Grid や BlazBlue: Cross Tag Battle などのゲームでは、より複雑なゲームプレイが可能です。

Rivera 氏は批判を認め、次のように書いています。「プレイヤーがゲームに参加しやすくするために、チュートリアルのコンテンツをもっと増やしてほしいというプレイヤーからのフィードバックを聞きました。このバージョンは単なる大まかなバージョンです。今後大幅に改善されることを期待してください。」

開発者は 2XKO の改善に積極的に取り組んでおり、チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーからのフィードバックを求めた最近の Reddit 投稿からも明らかです。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が行われました。

選手たちの熱意は変わらない

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

しかし、これらの批判はさておき、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William "Leffen" Hjelte など一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、彼が「19 時間連続 2XKO をストリーミングした」とさえ述べています。 Twitch では、このゲームは数千人の視聴者を魅了し、テスト初日には驚異的な 60,425 人の視聴者に達しました。

このゲームはまだクローズドアルファテスト中であり、リリース日はまだ設定されていません。確かに解決すべき問題はいくつかありますが、Twitch の驚異的な視聴者数とプレイヤーからの膨大なフィードバックを考慮すると、これは大きな可能性を秘めており、情熱的なコミュニティがすでに形成されていることを強く示しています。

2XKO のアルファラボテストを体験してみませんか?登録方法については以下の記事をご覧ください!

トピック