2XKO Alpha 測試反饋:改進遊戲性和教程模式
2XKO 的 Alpha Lab 測試上線僅 4 天,已收到大量玩家反饋。本文將探討 2XKO 如何回應這些反饋。
基於測試反饋改進遊戲性
2XKO 負責人 Shaun Rivera 在 Twitter(X) 上宣布,他們將根據 Alpha Lab 測試中收集的玩家反饋,對即將推出的格鬥遊戲進行調整。
由於遊戲使用了英雄聯盟的 IP,測試吸引了大量玩家。這些玩家在線上提供了反饋和一些破壞性連招的視頻片段——許多人認為這些連招過於不公平。
Rivera 在推文中寫道:“我們很高興讓許多玩家在 Alpha Lab 中搶先體驗,並確保提供訓練模式,目的是看看玩家們會如何發現遊戲中的漏洞。” 玩家們確實做到了這一點。漏洞之大,以至於玩家能夠連出無限連招,有效地控製對手。結合標簽機製,這些連招可以持續很長時間,讓對手幾乎沒有任何控製權。
Rivera 對這些連招表示讚賞,稱它們“非常有創意”,但他同時也強調,“長時間的低控製或零控製體驗是不可取的”。
玩家可以期待的一個關鍵變化是減少“一觸即死”(Touch of Death)連招的頻率,即可以從滿血狀態瞬間擊殺對手的連招。雖然開發人員的目標是保持遊戲的快節奏和爆炸性,但他們也希望確保比賽保持平衡和引人入勝。
Rivera 承認,一些現有的導致“一觸即死”的連招是“意料之中的”。然而,他強調團隊正在傾聽玩家的反饋並分析遊戲數據,以更好地理解這個問題。“一觸即死”連招應該是一種例外情況,需要相當高的技巧和資源才能實現。
除了對過度連招的擔憂外,2XKO 的教程模式也受到了批評。玩家指出,雖然遊戲上手相對容易,但掌握其複雜性則是一項不同的挑戰。測試中缺乏基於技能的匹配進一步加劇了這個問題,經常讓缺乏經驗的玩家與經驗豐富的玩家對抗。
職業格鬥遊戲玩家 Christopher "NYChrisG" 甚至將 2XKO 描述為“並非適合所有人”,他提到了其複雜的六鍵輸入係統和類似於(甚至比)《Marvel vs. Capcom: Infinite》、《Power Rangers: Battle for the Grid》和《BlazBlue: Cross Tag Battle》等遊戲更複雜的遊戲玩法。
Rivera 承認了這一批評,他寫道:“我聽到了玩家的反饋,他們希望看到我們的教程能提供更多內容,以便更容易讓玩家上手遊戲。這個版本隻是一個粗略的版本,所以請期待它在未來會有顯著的改進。”
開發人員正在積極尋求改進 2XKO,最近的一篇 Reddit 帖子就證明了這一點,在該帖子中,一位教程團隊成員征求玩家對改進遊戲教程模式的反饋。玩家們提出了諸如采用類似《Guilty Gear Strive》和《Street Fighter 6》的教程結構、提供超越基本連招的更深入的訓練以及介紹涵蓋幀數數據等複雜概念的高級教程等建議。
玩家熱情不減
然而,除了這些批評之外,許多玩家似乎都很享受這款格鬥遊戲。一些職業格鬥遊戲玩家,例如 William "Leffen" Hjelte,甚至指出他“連續直播了 19 個小時的 2XKO”。在 Twitch 上,該遊戲吸引了數千名觀眾,在測試的第一天更是達到了驚人的 60,425 人的峰值觀看人數。
遊戲仍處於封閉 Alpha 測試階段,尚未確定發布日期。它無疑需要解決一些問題,但考慮到其令人印象深刻的 Twitch 觀看人數和大量的玩家反饋,這強烈表明它具有巨大的潛力,並且已經形成一個充滿熱情的社區。
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