2XKO अल्फा टेस्ट फीडबैक: बेहतर गेमप्ले और ट्यूटोरियल मोड
2XKO का अल्फा लैब परीक्षण केवल 4 दिनों के लिए ऑनलाइन हुआ है और पहले से ही खिलाड़ियों की बहुत सारी प्रतिक्रिया प्राप्त हुई है। यह लेख बताता है कि 2XKO ने इस फीडबैक पर कैसे प्रतिक्रिया दी।
परीक्षण फीडबैक के आधार पर गेमप्ले में सुधार
2XKO के प्रमुख शॉन रिवेरा ने ट्विटर (X) पर घोषणा की कि वे अल्फा लैब परीक्षण के दौरान एकत्र किए गए खिलाड़ियों के फीडबैक के आधार पर आगामी फाइटिंग गेम में समायोजन करेंगे।
चूंकि गेम लीग ऑफ लीजेंड्स आईपी का उपयोग करता है, इसलिए परीक्षण ने बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को आकर्षित किया। इन खिलाड़ियों ने कुछ विनाशकारी कॉम्बो के फीडबैक और वीडियो क्लिप ऑनलाइन उपलब्ध कराए हैं - जो कई लोगों को लगता है कि बहुत अनुचित हैं।
रिवेरा ने ट्वीट किया: "हम कई खिलाड़ियों को अल्फा लैब तक शीघ्र पहुंच प्रदान करने के लिए उत्साहित थे और यह सुनिश्चित करने के लिए एक प्रशिक्षण मोड की पेशकश की कि खिलाड़ी इस बिंदु पर गेम में बग कैसे ढूंढेंगे।" खामियाँ इतनी बड़ी हैं कि खिलाड़ी अपने विरोधियों को प्रभावी ढंग से नियंत्रित करते हुए, अनंत संयोजनों को निकालने में सक्षम हैं। टैग मैकेनिक के साथ संयुक्त, ये कॉम्बो लंबे समय तक चल सकते हैं, जिससे प्रतिद्वंद्वी पर कोई नियंत्रण नहीं रह जाता है।
रिवेरा ने इन कॉम्बो की प्रशंसा की, उन्हें "बहुत रचनात्मक" कहा, लेकिन उन्होंने इस बात पर भी जोर दिया कि "लंबे समय तक कम या शून्य नियंत्रण अनुभव उचित नहीं है।"
खिलाड़ियों द्वारा अपेक्षित प्रमुख परिवर्तनों में से एक "टच ऑफ़ डेथ" कॉम्बो की आवृत्ति में कमी है, जो ऐसे कॉम्बो हैं जो प्रतिद्वंद्वी को पूर्ण स्वास्थ्य से तुरंत मार देते हैं। जबकि डेवलपर्स का लक्ष्य खेल को तेज़ गति वाला और विस्फोटक बनाए रखना है, वे यह भी सुनिश्चित करना चाहते हैं कि मैच संतुलित और आकर्षक बने रहें।
रिवेरा स्वीकार करती है कि कुछ मौजूदा संयोजन जिनके परिणामस्वरूप वन टच डेथ होता है, "अपेक्षित" हैं। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि टीम मुद्दे को बेहतर ढंग से समझने के लिए खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया सुन रही है और गेम डेटा का विश्लेषण कर रही है। "वन टच एंड डाई" कॉम्बो को एक अपवाद माना जाता है और इसे पूरा करने के लिए काफी कौशल और संसाधनों की आवश्यकता होती है।
अत्यधिक कॉम्बो के बारे में चिंताओं के अलावा, 2XKO के ट्यूटोरियल मोड की भी आलोचना की गई है। खिलाड़ियों ने नोट किया कि हालांकि खेल को सीखना अपेक्षाकृत आसान है, लेकिन इसकी जटिलता में महारत हासिल करना एक अलग चुनौती पेश करता है। बीटा में कौशल-आधारित मैचमेकिंग की कमी ने समस्या को और बढ़ा दिया, जिससे अक्सर अनुभवहीन खिलाड़ियों को अधिक अनुभवी खिलाड़ियों के खिलाफ खड़ा होना पड़ा।
पेशेवर फाइटिंग गेम प्लेयर क्रिस्टोफर "NYChrisG" ने 2XKO को "हर किसी के लिए नहीं" के रूप में वर्णित किया है, इसके जटिल छह-बटन इनपुट सिस्टम और मार्वल बनाम कैपकॉम के समान (या उससे भी बेहतर) गेमप्ले का हवाला देते हुए: अनंत, पावर रेंजर्स: बैटल फॉर द ग्रिड और ब्लेज़ब्लू: क्रॉस टैग बैटल जैसे गेम में अधिक जटिल गेमप्ले।
रिवेरा ने आलोचना को स्वीकार करते हुए लिखा: "मैंने खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया सुनी है कि वे हमारे ट्यूटोरियल में अधिक सामग्री देखना चाहेंगे ताकि खिलाड़ियों के लिए खेल में प्रवेश करना आसान हो सके। यह संस्करण सिर्फ एक कच्चा संस्करण है, इसलिए कृपया उम्मीद करें कि भविष्य में इसमें उल्लेखनीय सुधार होगा।''
डेवलपर्स सक्रिय रूप से 2XKO में सुधार करना चाह रहे हैं, जैसा कि हाल ही में Reddit पोस्ट से पता चलता है जिसमें एक ट्यूटोरियल टीम के सदस्य ने गेम के ट्यूटोरियल मोड में सुधार के लिए खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया मांगी थी। खिलाड़ियों ने गिल्टी गियर स्ट्राइव और स्ट्रीट फाइटर 6 के समान ट्यूटोरियल संरचना को अपनाने, बुनियादी कॉम्बो से परे अधिक गहन प्रशिक्षण प्रदान करने और फ्रेम दर डेटा जैसी जटिल अवधारणाओं को कवर करने वाले उन्नत ट्यूटोरियल पेश करने जैसे सुझाव दिए।
खिलाड़ियों का उत्साह अपरिवर्तित है
हालाँकि, इन आलोचनाओं के अलावा, कई खिलाड़ी लड़ाई के खेल का आनंद ले रहे हैं। विलियम "लेफेन" हेजल्टे जैसे कुछ पेशेवर फाइटिंग गेम खिलाड़ियों ने यहां तक कहा कि उन्होंने "2XKO को लगातार 19 घंटे तक स्ट्रीम किया।" ट्विच पर, गेम ने हजारों दर्शकों को आकर्षित किया, परीक्षण के पहले दिन 60,425 दर्शकों तक पहुंच गई।
गेम अभी भी बंद अल्फा परीक्षण में है और अभी तक कोई रिलीज़ डेट निर्धारित नहीं की गई है। निश्चित रूप से इसमें कुछ दिक्कतें हैं, लेकिन इसकी प्रभावशाली ट्विच दर्शकों की संख्या और खिलाड़ियों की व्यापक प्रतिक्रिया को देखते हुए, यह एक मजबूत संकेत है कि इसमें बहुत बड़ी संभावनाएं हैं और एक भावुक समुदाय पहले ही बन चुका है।
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