Home >  News >  2XKO Alpha Playtest Geri Bildirimleri Ciddi Şekilde Dikkate Alındı

2XKO Alpha Playtest Geri Bildirimleri Ciddi Şekilde Dikkate Alındı

Authore: AndrewUpdate:Dec 12,2024

2XKO Alpha Test Geri Bildirimi: Geliştirilmiş Oyun ve Eğitim Modu

2XKO'nun Alpha Lab testi yalnızca 4 gündür yayında ve şimdiden çok sayıda oyuncu geri bildirimi aldı. Bu makale 2XKO'nun bu geri bildirime nasıl yanıt verdiğini araştırıyor.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Test geri bildirimlerine dayanarak oynanışı iyileştirme

2XKO başkanı Shaun Rivera, Twitter(X) üzerinden Alpha Lab testi sırasında toplanan oyuncu geri bildirimlerine dayanarak yaklaşan dövüş oyununda ayarlamalar yapacaklarını duyurdu.

Oyun League of Legends IP'sini kullandığından test çok sayıda oyuncunun ilgisini çekti. Bu oyuncular, çevrimiçi olarak bazı yıkıcı kombinasyonların video kliplerini ve geri bildirimlerini sağladılar; çoğu kişi bu kombinasyonların fazlasıyla adaletsiz olduğunu düşünüyor.

Rivera tweet attı: "Birçok oyuncuya Alpha Lab'e erken erişim hakkı vermekten heyecan duyduk ve oyuncuların bu noktada bulduğu hataları nasıl bulacağını görmek için bir eğitim modu sunduğumuzdan emin olduk." Boşluklar o kadar büyük ki, oyuncular sonsuz kombinasyonlar oluşturarak rakiplerini etkili bir şekilde kontrol edebiliyorlar. Etiket mekaniği ile birleştiğinde, bu kombinasyonlar uzun süre dayanabilir ve rakibe çok az kontrol bırakabilir veya hiç kontrol sağlayamaz.

Rivera bu kombinasyonları övdü ve onları "çok yaratıcı" olarak nitelendirdi, ancak aynı zamanda "uzun süreli düşük veya sıfır kontrol deneyiminin tavsiye edilmediğini" de vurguladı.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Oyuncuların sabırsızlıkla bekleyebileceği en önemli değişikliklerden biri, bir rakibi anında tam sağlıktan öldüren kombolar olan "Ölüm Dokunuşu" kombolarının sıklığının azaltılmasıdır. Geliştiriciler oyunu hızlı ve patlayıcı tutmayı hedeflerken, aynı zamanda maçların dengeli ve ilgi çekici kalmasını da sağlamak istiyorlar.

Rivera, Tek Dokunuşla Ölümle sonuçlanan mevcut kombinasyonlardan bazılarının "beklendiğini" kabul ediyor. Ancak ekibin, sorunu daha iyi anlamak için oyuncuların geri bildirimlerini dinlediğini ve oyun verilerini analiz ettiğini vurguladı. "Tek dokunuşla ve öl" kombinasyonlarının bir istisna olduğu ve başarılı olması için önemli miktarda beceri ve kaynak gerektirdiği varsayılmaktadır.

Aşırı kombinasyonlarla ilgili endişelerin yanı sıra 2XKO'nun eğitim modu da eleştirildi. Oyuncular, oyunu kavramanın nispeten kolay olduğunu ancak karmaşıklığında ustalaşmanın farklı bir zorluk sunduğunu belirtti. Betada beceriye dayalı eşleştirmenin olmayışı sorunu daha da kötüleştirdi ve genellikle deneyimsiz oyuncuların daha deneyimli oyuncularla karşı karşıya gelmesine neden oldu.

Profesyonel dövüş oyunu oyuncusu Christopher "NYChrisG", karmaşık altı düğmeli giriş sistemini ve Marvel vs. Capcom: Infinite'e benzer (hatta ondan daha iyi) oynanışını öne sürerek 2XKO'yu "herkese göre değil" olarak tanımlayacak kadar ileri gitti. Power Rangers: Battle for the Grid ve BlazBlue: Cross Tag Battle gibi oyunlarda daha karmaşık oynanış.

Rivera eleştirileri kabul etti ve şöyle yazdı: "Oyunculardan, oyuncuların oyuna girmesini kolaylaştırmak için eğitimlerimizde daha fazla içerik görmek istediklerini belirten geri bildirimler duydum. Bu sürüm sadece kaba bir sürüm, dolayısıyla lütfen gelecekte önemli ölçüde iyileşmesini bekleyin.”

Geliştiriciler aktif olarak 2XKO'yu iyileştirmenin yollarını arıyorlar; bunun bir eğitim ekibi üyesinin oyunun eğitim modunun iyileştirilmesi konusunda oyunculardan geri bildirim istediği yakın tarihli bir Reddit gönderisinden de anlaşılacağı üzere. Oyuncular, Guilty Gear Strive ve Street Fighter 6'ya benzer bir eğitim yapısının benimsenmesi, temel komboların ötesinde daha derinlemesine eğitim sağlanması, kare hızı verileri gibi karmaşık kavramları kapsayan gelişmiş eğitimlerin sunulması gibi önerilerde bulundu.

Oyuncuların coşkusu değişmedi

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Ancak bu eleştiriler bir yana, birçok oyuncunun dövüş oyunundan keyif aldığı görülüyor. William "Leffen" Hjelte gibi bazı profesyonel dövüş oyunu oyuncuları, onun "19 saat boyunca 2XKO yayını yaptığını" bile belirtti. Oyun, Twitch'te binlerce izleyicinin ilgisini çekti ve testin ilk gününde şaşırtıcı bir şekilde 60.425 izleyiciye ulaştı.

Oyun hâlâ kapalı alfa testinde ve henüz çıkış tarihi belirlenmedi. Kesinlikle çözülmesi gereken bazı aksaklıklar var, ancak etkileyici Twitch izleyiciliği ve yoğun oyuncu geri bildirimleri göz önüne alındığında, bu, büyük bir potansiyele sahip olduğunun ve tutkulu bir topluluğun zaten oluştuğunun güçlü bir göstergesi.

2XKO'nun Alfa Laboratuvarı testini deneyimlemek ister misiniz? Nasıl kaydolacağınızı öğrenmek için aşağıdaki makaleye göz atın!

Topics