Home >  News >  Comentarios de la prueba de juego Alpha 2XKO tomados seriamente en consideración

Comentarios de la prueba de juego Alpha 2XKO tomados seriamente en consideración

Authore: AndrewUpdate:Dec 12,2024

Comentarios de la prueba Alfa 2XKO: modo de juego y tutorial mejorados

La prueba Alpha Lab de 2XKO solo ha estado en línea durante 4 días y ya ha recibido muchos comentarios de los jugadores. Este artículo explora cómo respondió 2XKO a estos comentarios.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Mejora del juego según los comentarios de las pruebas

El jefe de 2XKO, Shaun Rivera, anunció en Twitter(X) que harán ajustes al próximo juego de lucha basándose en los comentarios de los jugadores recopilados durante las pruebas de Alpha Lab.

Dado que el juego utiliza League of Legends IP, la prueba atrajo a una gran cantidad de jugadores. Estos jugadores han proporcionado comentarios y clips de vídeo de algunos combos devastadores en línea, combos que muchos consideran demasiado injustos.

Rivera tuiteó: "Estábamos emocionados de brindarles a muchos jugadores acceso temprano a Alpha Lab y nos aseguramos de ofrecer un modo de entrenamiento para ver cómo los jugadores encontrarían errores en el juego en este momento". Las lagunas son tan grandes que los jugadores pueden realizar infinitos combos, controlando eficazmente a sus oponentes. Combinados con la mecánica de etiqueta, estos combos pueden durar mucho tiempo, dejando al oponente con poco o ningún control.

Rivera elogió estos combos, calificándolos de "muy creativos", pero también enfatizó que "no son aconsejables largos períodos de experiencia de control bajo o nulo".

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Uno de los cambios clave que los jugadores pueden esperar es una reducción en la frecuencia de los combos "Touch of Death", que son combos que matan instantáneamente a un oponente con plena salud. Si bien los desarrolladores pretenden mantener el juego explosivo y de ritmo rápido, también quieren asegurarse de que las partidas sigan siendo equilibradas y atractivas.

Rivera admite que algunos de los combos existentes que resultan en One Touch Death son "esperados". Sin embargo, enfatizó que el equipo está escuchando los comentarios de los jugadores y analizando los datos del juego para comprender mejor el problema. Se supone que los combos de "un toque y muere" son una excepción y requieren habilidades y recursos considerables para lograrlos.

Además de las preocupaciones sobre combos excesivos, el modo tutorial de 2XKO también ha sido criticado. Los jugadores notaron que si bien el juego es relativamente fácil de aprender, dominar su complejidad presenta un desafío diferente. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la versión beta exacerbó aún más el problema, enfrentando a menudo a jugadores inexpertos contra jugadores más experimentados.

El jugador profesional de juegos de lucha Christopher "NYChrisG" llegó incluso a describir 2XKO como "no para todos", citando su complejo sistema de entrada de seis botones y su jugabilidad similar (o incluso mejor) a Marvel vs. Capcom: Infinite. Jugabilidad más compleja en juegos como Power Rangers: Battle for the Grid y BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera reconoció las críticas y escribió: "He escuchado comentarios de jugadores que les gustaría ver más contenido en nuestros tutoriales para que les resulte más fácil ingresar al juego. Esta versión es solo una versión preliminar, así que espere que mejore significativamente en el futuro”.

Los desarrolladores buscan activamente mejorar 2XKO, como lo demuestra una publicación reciente en Reddit en la que un miembro del equipo de tutoriales solicitó comentarios de los jugadores sobre cómo mejorar el modo tutorial del juego. Los jugadores hicieron sugerencias como adoptar una estructura de tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, brindar capacitación más profunda más allá de los combos básicos e introducir tutoriales avanzados que cubran conceptos complejos como datos de velocidad de fotogramas.

El entusiasmo de los jugadores se mantiene sin cambios

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Sin embargo, dejando de lado estas críticas, muchos jugadores parecen disfrutar del juego de lucha. Algunos jugadores profesionales de juegos de lucha, como William "Leffen" Hjelte, incluso notaron que "transmitió 2XKO durante 19 horas seguidas". En Twitch, el juego atrajo a miles de espectadores, alcanzando un máximo de 60.425 espectadores en el primer día de prueba.

El juego aún se encuentra en prueba alfa cerrada y aún no se ha fijado una fecha de lanzamiento. Definitivamente tiene algunos problemas que resolver, pero considerando su impresionante audiencia en Twitch y los comentarios masivos de los jugadores, es una fuerte indicación de que tiene un enorme potencial y que ya se ha formado una comunidad apasionada.

¿Quieres experimentar la prueba Alpha Lab de 2XKO? ¡Consulta el artículo a continuación para saber cómo registrarte!

Topics