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Les commentaires du 2XKO Alpha Playtest sont sérieusement pris en considération

Authore: AndrewUpdate:Dec 12,2024

Commentaires sur le test Alpha 2XKO : gameplay et mode didacticiel améliorés

Le test Alpha Lab de 2XKO n'est en ligne que depuis 4 jours et a déjà reçu de nombreux retours de joueurs. Cet article explore comment 2XKO a répondu à ces commentaires.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Amélioration du gameplay en fonction des retours des tests

Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé sur Twitter(X) qu'il apporterait des ajustements au prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors des tests Alpha Lab.

Comme le jeu utilise League of Legends IP, le test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs ont fourni des commentaires et des clips vidéo de certains combos dévastateurs en ligne – des combos que beaucoup jugent trop injustes.

Rivera a tweeté : "Nous étions ravis de donner à de nombreux joueurs un accès anticipé à Alpha Lab et nous nous sommes assurés de proposer un mode d'entraînement pour voir comment les joueurs trouveraient les bugs dans le jeu à ce stade." Les failles sont si grandes que les joueurs sont capables de réaliser des combos infinis, contrôlant efficacement leurs adversaires. Combinés avec la mécanique du tag, ces combos peuvent durer longtemps, laissant l'adversaire avec peu ou pas de contrôle.

Rivera a fait l'éloge de ces combos, les qualifiant de « très créatifs », mais il a également souligné que « de longues périodes d'expérience de contrôle faible ou nulle ne sont pas recommandées ».

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

L'un des changements clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre est une réduction de la fréquence des combos "Touch of Death", qui sont des combos qui tuent instantanément un adversaire en pleine santé. Même si les développeurs visent à garder le jeu rapide et explosif, ils veulent également s'assurer que les matchs restent équilibrés et engageants.

Rivera admet que certains des combos existants qui aboutissent à One Touch Death sont "attendus". Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. Les combos « One touch and die » sont censés être une exception et nécessitent des compétences et des ressources considérables pour être réalisés.

En plus des soucis concernant les combos excessifs, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs ont noté que même si le jeu est relativement facile à maîtriser, maîtriser sa complexité présente un défi différent. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta a encore exacerbé le problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des joueurs plus expérimentés.

Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher "NYChrisG" est allé jusqu'à décrire 2XKO comme "pas pour tout le monde", citant son système de saisie complexe à six boutons et son gameplay similaire (ou même meilleur que) Marvel vs. Capcom: Infinite, Un gameplay plus complexe dans des jeux comme Power Rangers : Battle for the Grid et BlazBlue : Cross Tag Battle.

Rivera a reconnu les critiques en écrivant : "J'ai entendu des commentaires de joueurs disant qu'ils aimeraient voir plus de contenu dans nos didacticiels pour faciliter l'accès des joueurs au jeu. Cette version n'est qu'une version préliminaire, donc veuillez vous attendre à ce qu’il soit considérablement amélioré à l’avenir. »

Les développeurs cherchent activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un récent article sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a demandé aux joueurs de donner leur avis sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fait des suggestions telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.

L’enthousiasme des joueurs reste inchangé

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Cependant, ces critiques mises à part, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat, comme William "Leffen" Hjelte, ont même noté qu'il "avait diffusé 2XKO pendant 19 heures d'affilée". Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, atteignant un nombre stupéfiant de 60 425 téléspectateurs le premier jour de test.

Le jeu est toujours en test alpha fermé et aucune date de sortie n'a encore été fixée. Il y a certainement quelques problèmes à résoudre, mais compte tenu de son audience impressionnante sur Twitch et des commentaires massifs des joueurs, c'est une forte indication qu'il a un énorme potentiel et qu'une communauté passionnée s'est déjà formée.

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