2XKO Alpha Test တုံ့ပြန်ချက်- ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ကျူတိုရီရယ်မုဒ်
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုသည် 4 ရက်သာအွန်လိုင်းဖြစ်ပြီး ကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်များစွာကို ရရှိထားပြီးဖြစ်သည်။ ဤအကြံပြုချက်ကို 2XKO က မည်သို့တုံ့ပြန်ကြောင်း ဤဆောင်းပါးတွင် စူးစမ်းသည်။
စမ်းသပ်မှု အကြံပြုချက်
အပေါ် အခြေခံ၍ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ခြင်း။2XKO အကြီးအကဲ Shaun Rivera သည် Alpha Lab စမ်းသပ်မှုအတွင်း စုဆောင်းထားသော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ လာမည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအား ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း Twitter(X) တွင် ကြေညာခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် League of Legends IP ကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် စမ်းသပ်မှုတွင် ကစားသမားအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ဤကစားသမားများသည် အွန်လိုင်းတွင် ဆိုးရွားလွန်းသော ကွန်ဘိုအချို့၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ဗီဒီယိုအပိုင်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည် - များစွာသော ကွန်ဘိုများသည် မတရားလွန်းသည်ဟု ယူဆကြသည်။
Rivera က "ကစားသမားများစွာကို Alpha Lab သို့ စောစီးစွာဝင်ရောက်ခွင့်ပေးရခြင်းအတွက် ကျွန်ုပ်တို့စိတ်လှုပ်ရှားမိပြီး ဤအချိန်တွင် ကစားသမားများ ဂိမ်းအတွင်း အမှားအယွင်းများတွေ့ရှိနိုင်ပုံကို ကြည့်ရှုနိုင်ရန် လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်ကို ပေးဆောင်ရန် သေချာစေခဲ့ပါသည်။" ကွက်လပ်များသည် အလွန်ကြီးမားသောကြောင့် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်များကို ထိထိရောက်ရောက် ထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး အဆုံးမဲ့ပေါင်းစပ်မှုများကို ဖယ်ရှားနိုင်သည်။ tag mechanic နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် အဆိုပါ combos များသည် အချိန်အကြာကြီး ကြာရှည်နိုင်ပြီး ပြိုင်ဘက်အား ထိန်းချုပ်မှု အနည်းငယ်သာ ရှိစေပါသည်။
Rivera က ၎င်းတို့အား "အလွန်ဖန်တီးမှု" ဟုခေါ်ဆိုကာ "အလွန်ဖန်တီးမှု" ဟုခေါ်ဆိုကာ "ထိန်းချုပ်မှုအတွေ့အကြုံနည်းပါးခြင်း သို့မဟုတ် သုညတာရှည်ကြာခြင်းများကို အကြံပြုလိုခြင်းမရှိပါ။"
ကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်သည့် အဓိကပြောင်းလဲမှုများထဲမှတစ်ခုမှာ "Touch of Death" combos ၏အကြိမ်ရေကို လျှော့ချခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် ပြိုင်ဘက်တစ်ဦးအား ကျန်းမာရေးအပြည့်ဖြင့်ချက်ချင်းသတ်နိုင်သည့် combo များဖြစ်သည်။ developer များသည် ဂိမ်းကို လျင်မြန်စွာနှင့် ပေါက်ကွဲထွက်စေရန် ရည်မှန်းထားသော်လည်း ပွဲများသည် ဟန်ချက်ညီပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိနေစေရန်လည်း သေချာစေလိုပါသည်။
One Touch Death ဖြစ်ပေါ်စေသည့် ရှိပြီးသား combo အချို့ကို "မျှော်လင့်ထားသည်" ဟု Rivera မှ ဝန်ခံပါသည်။ သို့သော်လည်း အသင်းသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို နားထောင်ပြီး ပြဿနာကို ပိုမိုနားလည်ရန် ဂိမ်းဒေတာကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "One touch and die" combos များသည် ခြွင်းချက်တစ်ခုဟု ယူဆရပြီး ဆွဲထုတ်ရန် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ လိုအပ်ပါသည်။
အလွန်အကျွံ combos များနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများအပြင် 2XKO ၏ သင်ခန်းစာမုဒ်ကိုလည်း ဝေဖန်ခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းကိုယူရန်အတော်လေးလွယ်ကူသော်လည်း ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုကို ကျွမ်းကျင်ပါက ကွဲပြားခြားနားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများက မှတ်ချက်ပြုသည်။ ဘီတာတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြု ယှဉ်ပြိုင်မှုပြုလုပ်ခြင်း မရှိခြင်းက ပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပြီး အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများကို အတွေ့အကြုံပိုရှိသူများနှင့် မကြာခဏ အပြစ်တင်ခဲ့သည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူ Christopher "NYChrisG" သည် 2XKO ကို "လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်" ဟု ရှုပ်ထွေးသော ခလုတ်ခြောက်ချက်ထည့်သွင်းစနစ်နှင့် (သို့မဟုတ်) Marvel vs. Capcom ထက် ပိုကောင်းသည့် (သို့မဟုတ်) ဂိမ်းကစားခြင်းကဲ့သို့ (သို့မဟုတ်) ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကစားကွက်ကို ကိုးကား၍ 2XKO ကို "အနန္တ၊ Power Rangers: Battle for the Grid နှင့် BlazBlue: Cross Tag Battle ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော ဂိမ်းကစားခြင်း။
Rivera က အဆိုပါဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုကြောင်း ရေးသားဖော်ပြခဲ့သည်- "ကစားသမားများ ဂိမ်းထဲသို့ ဝင်ရောက်ရလွယ်ကူစေရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ ကျူတိုရီရယ်တွင် အကြောင်းအရာများ ပိုမိုကြည့်ရှုလိုကြောင်း ကစားသမားများထံမှ အကြံပြုချက်များအား ကြားသိရပါသည်။ ဤဗားရှင်းသည် အကြမ်းဖျင်းဗားရှင်းမျှသာဖြစ်သောကြောင့်၊ အနာဂတ်မှာ သိသိသာသာ တိုးတက်လာမယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။"
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဂိမ်း၏သင်ခန်းစာမုဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်အတွက် ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ ကစားသမားအကြံပြုချက်တောင်းခံခဲ့သည့် မကြာသေးမီက Reddit ပို့စ်တစ်ခုမှ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် 2XKO ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာရှာဖွေနေကြသည်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 တို့နှင့် ဆင်တူသော ကျူတိုရီရယ်ပုံစံကို လက်ခံခြင်း၊ အခြေခံ ပေါင်းစပ်မှုထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်း၊ ဘောင်နှုန်းဒေတာကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများအကြောင်း အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာများကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းစသည့် အကြံပြုချက်များ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ကစားသမားများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် မပြောင်းလဲသေးပါ
သို့သော် ဤဝေဖန်မှုများမှလွဲ၍ ကစားသမားများစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို နှစ်သက်နေပုံရသည်။ William "Leffen" Hjelte ကဲ့သို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူအချို့က "2XKO ကို 19 နာရီဆက်တိုက် တိုက်ရိုက်လွှင့်သည်" ဟုပင် မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Twitch တွင် ဂိမ်းသည် ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး စမ်းသပ်မှုပထမနေ့တွင် ကြည့်ရှုသူ 60,425 ဦးအထိ မြင့်တက်ခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် alpha စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်ပြီး ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို မသတ်မှတ်ရသေးပါ။ ၎င်းတွင် လက်တွေ့လုပ်ဆောင်ရန် လွဲချော်မှုများရှိနေသည်မှာ သေချာသော်လည်း ၎င်း၏ အထင်ကြီးလောက်ဖွယ် Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် ကြီးမားသော ကစားသမား တုံ့ပြန်ချက်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ၎င်းသည် ကြီးမားသော အလားအလာရှိပြီး စိတ်အားထက်သန်သော အသိုက်အဝန်းကို ဖွဲ့စည်းထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ခိုင်လုံသော အရိပ်အယောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုကို ခံစားလိုပါသလား။ အကောင့်ဖွင့်နည်းကို လေ့လာရန် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။